本地化是电子竞技在印度市场增长的关键:Primecraft Games CEO Rakesh Eligapalli深度解析

本文深入探讨了印度游戏产业的发展现状与未来趋势,Primecraft Games CEO Rakesh Eligapalli分析了印度电子竞技市场面临的挑战与机遇。他强调内容本地化对于吸引主流玩家的重要性,探讨了支付系统、监管环境以及移动平台在印度游戏生态中的核心作用,同时分享了如何通过创新方式连接普通消费者与游戏体验的见解。

本地化是电子竞技增长的关键:Primecraft Games首席执行官Rakesh Eligapalli

印度在线游戏产业已经成为全球强国,预计到2025年将拥有超过5亿活跃用户——使其成为世界第二大市场。收入预计将从2024年的37亿美元增长到2029年的超过90亿美元,增长超过一倍。这种增长主要由于价格合理的智能手机、低廉的数据费用以及UPI支付的广泛使用,帮助游戏触及非都市地区受众和使用地区语言的玩家。

从休闲游戏和真钱游戏到电子竞技——BGMI、Free Fire和Valorant等热门游戏——参与度和变现能力持续增长。然而,该行业仍面临着监管复杂性。虽然电子与信息技术部(MeitY)通过修订IT规则引入了联邦指导方针,但各州法律的差异造成了分散的监管环境。印度全国游戏联合会(AIGF)等行业组织正致力于促进负责任游戏和自我监管。

Rakesh Eligapalli,PrimeCraft Games首席执行官兼联合创始人:我要反驳这个问题。我认为电子竞技并未实现快速增长。我认为确实有增长,但"快速"这一点完全取决于终端用户如何接受它。我感觉玩家和比赛组织者之间存在巨大差距。他们已经达到了一个不愿突破阈值进行更多实验的阶段。与国外相比,我认为这里还有很大差距需要弥补。

电子竞技需要本地化内容

Rakesh Eligapalli:最终会的。我认为这完全取决于内容。印度非常本地化;它依赖于本地化风格。我承认有一部分人玩Dota、Free Fire、Valorant、使命召唤等游戏,但那只是一个小众市场。如果你想触及大众,你需要本地内容或者感觉本地化的内容。只有这样,你才能吸引更多玩家进入平台,同时创造更多增长空间。坦率地说——Z世代现在是主要推动力。但我认为我们需要关注千禧一代和更老一代。他们都玩过游戏;关键是找到那个连接点。

Rakesh Eligapalli:我举一个例子——一个叫Smite的游戏。你可能听说过。他们的做法是,让所有神灵相互对抗,有点类似于悟空的故事。所有希腊神灵都在那里,然后他们甚至引入了印度神灵如湿婆和象头神。人们开始有了一点联系,但它仍然在一个国际平台上。如果你想要大规模参与,你必须引入本地风味——包括语言。你不应该对角色或游戏概念本身有刻板印象,因为Smite的开发者对他们所推广的内容并不真正有信心。所以我猜与本地公司合作是完全有意义的。

Rakesh:这是个棘手的问题。让我戴上我的营销帽子。印度思维方式的美妙之处在于它关注小事。他们并不真正寻找大局。我有一个想法,我一直在尝试在我们自己的产品中实施,我不能透露太多,但我会给你一个提示。如果你利用日常普通物品,潜力巨大。激励这些。不要让游戏变得太排他。将它带入主流。普通人在各个领域有很多共同点。将游戏引入其中,相信我——这绝对有意义。

我给你举个例子。我们为一家营销公司开发了一个产品,他们希望通过游戏化促进客户留存。这些客户不是游戏玩家——他们是超市消费者——而那些产品实际上卖得非常好。我认为类似的方法在印度也会非常有效。

Rakesh:梦幻体育和电子竞技没有直接联系。而梦幻体育更像是软博彩和外围活动。它看起来像两者之间的桥梁——更像是一种混合体——但我会说它比电子竞技更倾向于体育博彩。

Rakesh:硬件是一个因素。许多人无法获得硬件,而我们谈论的所有这些游戏都对硬件要求很高。我猜最好的选择之一是降低某些电子元件的进口关税——至少是计算机组件。这实际上会帮助在印度创建更多的定制装备,我认为这是起点。其他一切都会自动到位。除非云游戏成为一个潜在的替代方案。我认为Jio已经在研究这个。他们尝试过,但仍然很昂贵。

Rakesh:没有。没有。抱歉,这就是答案。因为我不认为它可以被控制。我知道很多未成年人仍在玩这些游戏。无论你如何尝试,印度是一个无法驯服的野兽。我会这么说。我的意思是,这是一个了不起的国家——毫无疑问。令人惊叹的文化。但在规则和法规方面,我们远远落后于西方国家。我们真的不遵守它们。

Rakesh:奥运会和印度不是好搭档。我们在英联邦运动会中也看到了这一点,对吧?这是一个举办多年的精彩赛事,但我猜印度仍然沉迷于板球。我们必须超越板球。我们需要采取的最大步骤是开始推广其他游戏。我们需要投资者和资金进入游戏和体育产业的其他领域。我不是说削弱板球的地位,而是尝试为其他运动创造替代途径。这将有助于保持势头,同时为即将到来的奥运会创造机会。

Rakesh:博彩业就像,你知道的,空中楼阁。我认为它就像一座玻璃城堡。从来没有一个你可以真正依靠或在其上建立业务的确定基础。在某种程度上可以,但你不知道它何时会破碎倒塌。我猜首先监管机构必须果断到位——然后其他一切都会井然有序。现在球在政府的球场上。有人必须做出决定。在此之前,这将是接下来几年不可避免的假设性讨论。我们会在会议上谈论,我们会在其他地方谈论——它将始终是一个未得到回答的问题。

Rakesh:有很大兴趣。在他们看来,印度是一个巨大的市场——这是真的。人口肯定是主要因素。市场上有大量资金,人们想要利用这些资源。但他们无法有效地做到这一点,主要有两个原因:一是本地化,二是由于监管原因他们想要谨慎行事。我猜一旦解决了这两个问题,这将是一个蓬勃发展的市场。

支付、推广和玩家留存

Rakesh:UPI是颠覆性的——惊人地颠覆性——无论在印度还是其他地方。最近,他们在巴黎也推出了它,这很了不起。当我们来到斯里兰卡时,我们尝试了同样的事情,但由于货币兑换,它不那么无缝。但我猜如果解决了这些瓶颈,UPI是最好的支付系统之一——我能想到的首选支付系统。我不认为Visa和MasterCard会与之竞争,因为没有直接联系。UPI使流程绝对无缝。这是21世纪最惊人的创新之一。

Rakesh:在印度,我们没有任何直接市场。显然,我们为欧洲、英国和美国创建内容。我认为这样更容易。如果我们在这里推出产品,它肯定会针对...我的意思是,我们真的不能划定界限说这将仅仅是一个18岁以上的游戏。控制这一点非常困难。在这种环境下,负责任的游戏实践也是一样。

然而,目前实施的支付系统确实提供了一种软监管——基于年龄的参与。我猜这已经到位,但这不是我长期真正会依赖的东西。自我监管的想法是一种异想天开的想法。除非你激励它或它来自政府机构——除非有强制性的东西——否则,印度人不会买账。

Rakesh:非常高。我认为大约78%的玩家是移动用户。我会说移动游戏目前在印度是主要驱动因素。PC、游戏机和其他的占比非常小。展望未来,是的——移动仍将是领先者。

Rakesh:非常有效。印度人在Instagram上花费大部分时间。他们对短视频内容有强烈的痴迷。最初,我认为它只吸引特定受众,但后来我意识到它覆盖了一线、二线、三线甚至四线城市和城镇。各地人们都深度参与社交媒体。因此,与影响者合作完全有意义——他们拥有未来最大的职业机会之一。

Rakesh:我们尽可能避开本地客户,因为他们往往是难以付款的合作方。与英国和美国合作要容易得多。也就是说,我们确实服务的印度公司相当具有挑战性。但从每次经历中总有值得学习的地方。我来自用户体验背景,所以用户体验是我的核心理念。每个本地项目都是一段令人惊叹的旅程,帮助我理解消费者和玩家的心理。尽管付款延迟,但这完全值得——每一点都值得。

拥抱人工智能,探索区块链

Rakesh:我们还没有真正涉足区块链。但对于人工智能,是的——我们已经开始开发自己的语言模型,主要专注于自动化。展望未来,我们计划将这些技术整合到我们的生产中。

Rakesh:在印度,在监管到位之前,它将始终处于地下状态。是的,会有会议、精彩的演讲和采访。但如果我们真的想看到一个坚实、稳定的方法,监管需要尽快到位。

Source: https://sigma.world/news/esports-growth-key-localisation-india-primecraft-rakesh-eligapalli/