班加罗尔推出电子竞技与游戏峰会:印度游戏产业迈向全球领导地位
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印度的在线游戏和电子竞技行业在过去几年呈现增长趋势,预计到2029财年,市场规模将以20%的复合年增长率达到92亿美元。印度南部卡纳塔克邦的首府班加罗尔准备举办两项重大活动,以推动该国的在线游戏市场。最近结束的GAFX 2025宣布推出电子竞技与游戏峰会以及由卡纳塔克邦电子、信息技术与生物技术部与ABAI合作组织的游戏开发者大会。
该邦信息技术部长普里扬克·卡尔格(Priyank Kharge)在X平台上分享了这一消息,强调了该邦致力于将游戏产业作为数字经济关键部分的承诺。
"游戏产业不再处于边缘地位——它正在成为中心舞台。随着我们的行业以每年23%的速度增长,全国拥有5.9亿游戏玩家,我们是世界上最大的游戏市场。班加罗尔是这一势头的核心,拥有全国最多的游戏初创企业。"卡尔格发布道。
电子竞技与游戏峰会
电子竞技与游戏峰会将为印度游戏玩家提供一个平台,以提升他们的技能,培养人才,并推进他们在竞技游戏领域的职业发展。随着电子竞技获得主流认可,峰会将专注于培养专业选手,组织高水平比赛,并为印度游戏玩家在全球舞台上创造机会。
这一倡议与卡纳塔克邦政府将印度建设成为主要电子竞技中心的愿景相一致。卡尔格早前曾表示,他有意主办印度首个由政府赞助的电子竞技奥运会,确保卡纳塔克邦在游戏行业创新的前沿位置。
游戏开发者大会
游戏开发者大会将汇集国内外创作者、行业专家和技术领袖,推动创意边界并开发新的知识产权(IP)。班加罗尔已经是多家顶尖游戏工作室和科技初创企业的所在地,此次会议旨在进一步加强印度的游戏开发生态系统。
卡纳塔克邦日益增长的游戏经济
几个月前,在印度游戏大会(IGC)第二届会议的特别演讲中,卡尔格强调了卡纳塔克邦对全球动画、视觉效果、游戏和漫画(AVGC)市场的贡献,该市场价值3660亿美元。游戏行业占据这一市场的54%,其余部分由动画和视觉效果构成。
"印度拥有世界第二大游戏社区,包括4.25亿游戏玩家,从2020年到2023年,印度在线游戏领域经历了28%的增长,2023年市场规模为16,428千万卢比,预计在未来四年内将翻一番,"卡尔格表示。
卡尔格分享道,仅在2023年,印度就记录了1,400家在线游戏初创企业和430千万次游戏应用下载。游戏内购买和存款领域通过统一支付接口(UPI)交易贡献了8,370千万卢比。卡纳塔克邦的积极政策,包括建立游戏加速器和专门的游戏卓越中心,进一步强化了该邦在这一行业的领导地位。
未来计划
班加罗尔已被认为是世界四大技术集群之一,现在正在加强其在游戏和电子竞技方面的角色。拥有超过27个卓越中心和强大的初创生态系统,这座城市已做好准备推动发展,卡尔格解释道。
"我们正在专门为游戏设立一个卓越中心,我也非常热衷于主办印度首个由政府资助的电子竞技奥运会,以确保我们在这一领域保持领先地位,成为世界上最具颠覆性创新的首都。我们还将在本财年结束前建立一个游戏加速器,"卡尔格表示。
Source: https://sigma.world/news/indias-bengaluru-unveils-esports-and-gaming-summit/