GameSquare与GGTech战略合作:2026年达拉斯GAMERGY电竞盛典即将登陆美国
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电子竞技是一个蓬勃发展的全球现象,正在重新定义娱乐产业,两大巨头正在美国进一步推动这一发展。GameSquare Holdings, Inc.和GGTech Entertainment正联手推出全球最大的电子竞技节之一:GAMERGY,计划于2026年在达拉斯举办。
总部位于达拉斯的GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ: GAME)是一家专注于游戏和创作者娱乐的媒体巨头。市值2200万美元,过去十二个月收入9900万美元,GameSquare正将自己定位为这一不断发展领域的关键参与者。
GGTech以在欧洲、拉丁美洲和中东组织大型电子竞技活动而闻名,自2016年以来,其成名之作是在全球范围内举办了20多届GAMERGY。其大学电子竞技IP覆盖超过2000所大学、9000支队伍和10万用户,使其在基层游戏社区扎根深厚——与GameSquare专注年轻人的战略完美匹配。
GAMERGY不仅仅是另一个游戏节;它是电子竞技文化的全球庆典。GAMERGY是游戏的多元宇宙,团结了社区的各个角落。仅在2024年和2025年第一季度,就有近20万游客涌向GAMERGY活动——这证明了它的广泛吸引力和持久性。
达拉斯不仅是GameSquare的主场;它是电子竞技世界的新星。它拥有北美最大的电子竞技场馆和FaZe Esports等大牌。这是GAMERGY美国首秀的完美舞台。与会者可以期待一个高水平的体验。从专业比赛和名人表演赛到内容创作者论坛和产品发布会,达拉斯GAMERGY正在成为电子竞技的"科切拉音乐节"。
美国的电子竞技粉丝群和收入正在飙升。拥有数百万观众和数十亿潜在收入,这个市场已准备好迎接像GAMERGY这样的大型活动。GAMERGY并非孤立事件。它是一项更大体验战略的基础,旨在争夺市场份额并推动GameSquare进入电子竞技媒体领域的高端。
期待专门的大学比赛、校园活动和与大学游戏俱乐部的直接互动——这对全美的学生游戏玩家来说是一个巨大的胜利。凭借在2000多所大学的成功经验,GGTech的模式有望通过真实、竞争性的电子竞技点燃美国大学场景。
GameSquare正准备公布全年财务报告,并已出售其在FaZe Media 25.5%的股份,更加注重盈利能力和运营实力。该公司还结清了可转换票据,终止了与Yorkville Advisors的股权购买协议,简化了资本结构——这是投资者赞赏的明智之举。此外,GameSquare从Jones家族获得了200万美元的信贷额度以支持扩张,并获得了纳斯达克的延期,确保持续的上市合规性。
达拉斯GAMERGY将受益于GameSquare与Epic Games、Activision、EA和Capcom等公司的合作——确保粉丝会喜爱的内容。在品牌方面,与亚马逊、英伟达、NFL和微软等现有关系为活动带来了强大的营销影响力。
GameSquare的CEO Justin Kenna对这一合作表示热情,强调公司致力于提供与文化相关的体验。
GameSquare CEO Justin Kenna说:"我们提供的文化相关体验能够引起下一代受众的共鸣。"
GGTech America的CEO Juan Diego García呼应了这一观点,指出GameSquare的活动制作专业知识是选择合作GAMERGY美国首秀的关键因素。
García说:"我们已与全球领先的电子竞技组织合作制作GAMERGY,吸引了2024年和2025年第一季度近20万与会者。随着我们寻求将业务扩展到美国,我们很高兴能与GameSquare合作,在2026年3月将GAMERGY带到达拉斯。"
Source: https://sigma.world/news/gamesquare-and-ggtechs-exciting-collaboration/