印度在线游戏市场崛起:预计2027年达37亿美元规模
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据安永最新报告《一个名为印度的工作室》显示,印度在线游戏领域预计将以10.8%的年复合增长率增长,到2027年达到3160亿卢比(37亿美元)。这项在WAVES 2025期间发布的研究强调了该行业数据支持的增长和日益提升的全球影响力,得益于移动优先的人口、不断增长的智能手机普及率以及低廉的数据成本。
移动游戏占据主导地位
印度仍然是一个以移动游戏为主的市场,超过90%的用户通过智能手机访问游戏。预计在线游戏玩家数量将从2024年的4.88亿增加到2027年的超过5.25亿。
目前不到10%的游戏玩家使用PC或游戏机,使移动平台在增长故事中占据中心位置。
电竞游戏将超过真钱游戏
休闲游戏和电子竞技预计将以16%的年复合增长率增长,而包括梦幻体育、扑克、拉密牌和飞行棋在内的真钱游戏预计将以较慢的9%年复合增长率增长。这标志着用户偏好和收入动态的转变。
"2024年印度在线游戏领域收入为2320亿卢比(27.2亿美元),其中77%的收入来自基于交易的游戏。"
然而,由于自2023年10月1日起实施的28%商品和服务税(GST)征收总存款额,该领域的增长已经放缓。这一征税影响了运营利润率并减缓了新用户获取。
税收压力减缓真钱游戏增长,但创新仍在继续
尽管基于交易的游戏是最大的子领域,但由于最近的监管变化,预计其增长将放缓。2023年10月1日生效的总存款新税已对运营利润率造成压力。此外,超过130亿美元的过去GST负债的不确定性也影响着新投资。正在进行的诉讼结果对该行业的未来至关重要。
Pherwani指出,游戏公司已经吸收了28%的GST存款征税并重新调整了他们的游戏。因此,对玩家的影响是最小的。新常态已经确定,该领域已经继续前进,并将继续增长。
谈到追溯性GST负债是否会影响外国投资、平台退出或市场整合时,Pherwani说:"在追溯性GST问题完全解决之前,印度真钱游戏领域的外国投资自然会暂停。但我们预计对休闲游戏和电子竞技的投资将会很可观。"
超过1,000家游戏工作室和不断增长的人才库
根据报告,印度拥有超过1,000家游戏开发公司和约20家提供游戏开发学位和文凭的机构。该行业雇佣约66,000名专业人士,从游戏设计师到音效工程师和叙事作家不等。
预计该行业到2030年将实现7.6%的就业增长,这得益于全球外包的增加、对高质量游戏制作的不断投资,以及印度不断扩大的游戏开发者基础。
IPO潜力:260亿美元投资者价值有待释放
WinZO Games和IEIC的另一份报告《2025年印度游戏报告》指出,监管明确可能通过游戏IPO释放260亿美元的投资者价值。随着行业规模到2029年达到91亿美元。目前,Nazara Technologies是印度唯一的上市游戏公司,在全球拥有最高的估值溢价之一。
Source: https://sigma.world/news/india-online-gaming-sector-ernst-young-report/