印度通过新游戏法案:电子竞技获独立身份,真钱游戏被禁

印度最新通过的《2025年在线游戏促进和监管法案》彻底改变了游戏产业格局,正式将电子竞技与赌博分离,赋予其独立合法身份。该法案将在线游戏分为四类:电子竞技、社交游戏、教育游戏和在线金钱游戏,其中前三类受到支持和促进,而真钱游戏则被禁止。此举已对市场造成重大影响,Dream11等主要平台暂停运营,而电子竞技有望迎来政府支持下的结构化发展。游戏行业专家普遍认为,这一转变将使印度成为全球电子竞技强国。

电子竞技获得独立身份,印度通过新游戏法案

电子竞技获得独立身份,印度通过新游戏法案

《2025年在线游戏促进和监管法案》标志着印度电子竞技领域的重大转变。在新框架下,电子竞技和社交游戏获得正式认可和支持,而真钱游戏(RMG)平台则面临限制。该法案已在两院通过,正等待总统批准,为技能型游戏的结构性增长奠定了基础。

股票市场立即显现出影响;在内阁批准该法案后,游戏公司的股价下跌。Delta Corp在交易初期也出现亏损,但在会议后期部分恢复。

了解2025年在线游戏法案

新法规将在线游戏分为四类:电子竞技、社交游戏、教育游戏和在线金钱游戏。电子竞技被定义为在锦标赛中进行的竞技视频游戏,如PUBG、FIFA和Valorant。政府旨在将这一类别推广为具有职业潜力的技能型活动。

社交游戏包括与他人一起玩的休闲娱乐,如Ludo King、Candy Crush和在线象棋。这些游戏将在更严格的规则下继续运营,重点关注用户安全、年龄限制和数据保护。

教育游戏,如数学测验、儿童编程平台和语言学习应用,因其学习价值而得到支持。而在线金钱游戏,即用户存入资金以竞争现金奖励的游戏,因对成瘾和社会危害的担忧而被禁止。

印度总理纳伦德拉·莫迪称赞该法案的通过是印度数字未来的转折点。莫迪在X上发文称,该法规将推动创造力和竞技游戏,同时保护社会免受在线金钱游戏如成瘾和欺诈等风险的影响。

这项由议会两院通过的法案,凸显了我们致力于使印度成为游戏、创新和创造力中心的承诺。它将鼓励电子竞技和在线社交游戏。同时,它将保护我们的社会免受在线金钱游戏的有害影响...

— Narendra Modi (@narendramodi) 2025年8月21日

电子竞技获得独立身份

直到现在,电子竞技常常被归类为赌博,限制了其认可度。新法案通过基于技能和竞争而非机会给予电子竞技独立身份,改变了这一点。这一转变为该行业带来了结构、投资和合法性。印度的电子竞技发展迅速,BGMI、Valorant、FIFA和DOTA 2等游戏引领竞技场景。其在2022年亚运会中作为奖牌项目的纳入标志着一个重要里程碑。

《在线游戏法案》的一个关键特点是根据《2025年国家体育管理法》正式承认电子竞技为一项运动。这意味着电子竞技现在将与板球和足球等传统体育项目同等对待。该法律还使政府能够为锦标赛设定明确的规则和标准,并确保各州之间的一致监管,取代了之前分散的方法。

"政府促进电子竞技的意图是一个令人鼓舞的步骤,将使印度更有结构性和全球竞争力。"

-Akshat Rathee,NODWIN Gaming联合创始人兼董事总经理

行业立即关闭

这项立法已产生影响。Dream11,一个主要的梦幻体育应用程序,暂停了所有付费比赛,尽管用户被告知他们的账户余额仍可用于提款。

对于Dream11的母公司Dream Sports来说,这是一个重大挑战,该公司以前超过90%的收入来自基于金钱的比赛。在很大程度上由于男子板球世界杯期间的高度参与,Dream11在2024财年收入超过11亿美元。该公司现在必须转向其他项目,如FanCode(体育媒体)、DreamSetGo(旅行)和Dream Game Studios(游戏开发)。

其他平台,包括Games24x7、Winzo、GamesKraft、99Games、KheloFantasy和My11Circle,也面临着严重的不确定性,行业观察家称之为"生存危机"。

STAN的CEO兼联合创始人Parth Chadha欢迎政府正式认可并支持社交游戏和电子竞技,将其与真钱游戏区分开来的决定。同时,Chadha也认识到这对RMG行业带来的困难,该行业一直在扩大游戏行业和创造就业方面发挥着关键作用。

Chadha分享道,"对于我们在RMG行业的朋友们来说,这也是艰难的一天。许多人克服困难建立了令人难以置信的业务,创造了就业机会,并将游戏带给了数百万人。即使行业正在转型,他们的贡献也不应被忽视。"

行业对这一重大转变的反应

游戏行业的反应既反映了对电子竞技未来的乐观,也反映了对失业工人和企业的担忧。

Resilience Esports的联合创始人兼CEO Dhiman Kashyap强调了监管清晰度对印度电子竞技生态系统的变革性影响。通过最近的游戏法案使行业正规化,政府正在为投资和创新创造肥沃土壤。这一举措不仅使电子竞技成为一条可行的职业道路,还为年轻人才的蓬勃发展创造了结构化的机会。

Skyesports的创始人兼CEO Shiva Nandy强调了印度电子竞技格局的日益成熟,特别是在最近的立法发展背景下。通过新《游戏法案》对电子竞技的正式认可标志着一个里程碑,表明政府有意将其与赌博和其他在线金钱游戏区分开来。

Nandy表示,"新的游戏法案是印度政府使电子竞技合法化的一系列步骤之一,其通过立法的正式承认标志着我们行业的一个分水岭时刻。随着在线金钱游戏的禁止,玩家和投资者将积极寻求可信的替代方案,而电子竞技正成为自然的、领先的选择,现在又进一步得到了政府的支持。"

NODWIN Gaming的联合创始人兼董事总经理Akshat Rathee支持政府推动电子竞技的举措,认为其有潜力为印度游戏行业带来结构和全球竞争力。

Rathee指出,"政府促进电子竞技的意图是一个令人鼓舞的步骤,将使印度更加有结构性和全球竞争力。然而,要真正发挥作用,提到的术语,如电子竞技、在线社交游戏和在线金钱游戏,需要明确定义。有了这个基础,玩家、团队、投资者和组织者可以充满信心地建设,知道行业具有长期稳定性。"

Revenant Esports的创始人兼CEO Rohit N Jagasia强调,该法案不仅带来了长期需要的清晰度,还正式承认电子竞技为合法的竞争性运动。之前,不一致的州级法律造成了混乱,阻碍了增长。

Jagasia分享道,"随着《2025年在线游戏促进和监管法案》的通过,游戏行业站在了真正的转折点。这项法案早就应该出台,是朝着提供急需清晰度的一个受欢迎的步骤。法律首次正式承认电子竞技为竞争性运动,同时也确保了跨州监管的必要统一性。"

游戏影响者Tanmay Singh,广为人知的"ScoutOP"和Revenant XSpark的品牌大使,庆祝基于技能的认可。他赞扬政府正式承认电子竞技为竞争性运动,肯定了其基于技能的本质。他认为法案明确将电子竞技与社交和基于机会的金钱游戏分开,对于保护和促进合法竞技游戏的增长至关重要。

Singh强调,"政府已正式承认电子竞技为竞争性运动。竞技游戏一直是基于技能的努力,看到它终于得到应有的认可是令人鼓舞的。这项法案努力明确区分电子竞技、社交游戏和基于机会的金钱游戏,这是保护和培育技能型游戏增长的关键一步。通过适当的平衡,这项立法有潜力使印度成为全球电子竞技强国。"

对印度电子竞技增长的关键影响

Jagasia指出,政府认可标志着发展,法案明确将电子竞技与RMG区分开来,同时建立了促进的监管框架。这种区分在电子竞技准备在2027年首次亮相奥运会时尤为相关。随着国家政策的制定,利益相关者有了一个一致的工作结构。

Jagasia解释道,"到目前为止,国家框架的缺乏导致了分散的州级法律和混乱。现在有了明确的框架,我们可以期待它促进健康竞争,刺激创新,吸引投资,这将加强和加速整个游戏生态系统的增长。"

据报道,这项法案预计将创造1.74亿美元的电子竞技增长机会,由政府激励措施、外国直接投资流入和预计到2029年将达到1.479亿用户驱动。市场转变动态表明,随着梦幻体育和其他平台转向或调整其产品,电子竞技和休闲游戏可能会填补娱乐空白,推动对竞技和非现金游戏的需求增加。

这种转变的成功在很大程度上取决于政府如何有效地实施其电子竞技促进计划,以及被取代的人才和资本如何迅速转向新合法化的领域。

所有道路都通往罗马,2025年11月3-6日将在罗马会展中心举办重要会议,汇集30,000名代表、1,000多家参展商和550多位专家演讲者。这是传奇诞生和未来塑造的地方。与推动变革的创新者联系。

Source: https://sigma.world/news/esports-rises-as-india-cracks-down-on-rmg/