德国将电子竞技归类为非营利活动:开创行业新纪元

德国联邦政府批准将电子竞技归类为非营利活动,这一历史性决定使电子竞技组织能够申请公共支持并获得税收减免。该提案认可了电子竞技在教育、青少年发展和数字竞争领域的重要性,同时也为德国电子竞技行业创造了更平等的发展环境,有望提升该国在全球电子竞技舞台的地位。

电子竞技在德国随着新法律地位获得发展

德国联邦政府已批准一项将电子竞技归类为非营利活动的提案。这一变化将使电子竞技组织能够申请公共支持并获得税收减免。它认可电子竞技在教育、青少年参与和有组织的在线竞赛中的重要性,并将其与其他被接受的社会活动并列。较小的俱乐部可能从这一裁决中获得经济利益,并能够升级其设施。

德国电子竞技的背景

德国已发展出强大的电子竞技存在,2024年报告的收入达1.6亿欧元(1.8654亿美元)。该国拥有几个知名团队,包括柏林国际游戏(BIG)、G2电子竞技和MOUZ。

2020年,政府推出了电子竞技签证,允许非欧盟选手参加在德国举办的锦标赛。目前将电子竞技归类为非营利活动的提案是在这些早期步骤的基础上发展而来的。

内阁的批准

德国联邦内阁已批准一项将电子竞技归类为非营利活动的提案。下一步是等待联邦议院的批准。如果通过,电子竞技俱乐部将获得与传统体育组织类似的福利。这一举措延续了政府此前正式支持电子竞技和数字体育的承诺。

为何非营利认可很重要

将电子竞技认定为德国非营利活动可能为该领域的俱乐部和组织带来实际变化。这将使他们能够获得像传统体育团体一样的税收减免,从而更容易为发展和成长分配资源。

这一地位还将为他们打开获取公共资金、补助金和更广泛社区支持的大门。重要的是,它使电子竞技与足球和篮球等传统体育项目处于平等地位,帮助基层组织获得合法性和财务稳定。

青少年保护措施和公平竞争

拟议的立法强调了电子竞技在青少年发展中的作用。它支持电子竞技可以通过结构化竞争帮助年轻人建立团队合作、提高战略思维和学习纪律的理念。像传统体育一样,这些经验可以促进社会和个人成长。

同时,政府强调了保护年轻人的重要性。该计划呼吁采取行动防止过度游戏,鼓励合理的屏幕时间,并关注年轻游戏玩家的心理健康。通过采取这些预防措施,电子竞技应继续成为一种积极活动,避免负面后果。

专家见解

电子竞技社区批评了该提案的初稿,认为其措辞过于严格,可能限制电子竞技与传统体育之间的合作。经过多项修改后,更多行业专家现在支持修订后的版本。

参与该过程的法律专家Nepomuk Nothelfer博士将最终草案描述为电子竞技、游戏和体育行业共同进步与合作的标志。

Nothelfer说,"这对德国电子竞技来说是极好的消息,清楚地证明了电子竞技、游戏和体育产业现在正共同推动电子竞技发展,使所有人受益。目前形式的草案效率高,全面涵盖了电子竞技。"

电子竞技在德国的经济重要性

2024年,德国电子竞技行业产生了1.6亿欧元(1.8786亿美元)的收入,其中超过一半来自赞助。该国在《反恐精英》等竞技视频游戏中继续有良好表现,这加强了其在欧洲市场的地位。

但德国在基础设施和总体竞争力方面难以跟上中国和韩国等世界巨头。该行业还表现出显著的性别差距,仅有14.7%的参与者是女性。德国要想提高其国际地位,必须解决这些问题。

电子竞技在全球舞台上

德国承认电子竞技为非营利事业的决定体现了更大的全球趋势。英国在2025年设立了专门负责视频游戏和电子竞技的政府职位,巴基斯坦也发布了其首个国家电子竞技政策。这表明该行业在全球范围内正获得更多制度支持。

如果该计划获得联邦议院批准,德国的电子竞技组织可能能够获得公共资金和税收优惠。这可能有助于青年培训计划,并提高德国在国际电子竞技政策讨论中的地位。

Source: https://sigma.world/news/germany-recognises-esports-as-non-profit-activity/