Gameskraft因印度真钱游戏禁令裁员400人:PROGA 2025法案对游戏行业的冲击
- Date & Time:
- |
- Views: 18
- |
- From: bwinsoft

真钱游戏公司Gameskraft已裁员超过400名员工,比此前的约120人大幅增加,作为组织重组的一部分,该公司将印度新出台的《2025年在线游戏促进与监管法》(PROGA)视为主要原因。该法律禁止所有基于现金的在线游戏,迫使公司缩减运营规模,标志着该国游戏行业面临最严峻的监管阶段之一。
裁员规模
Gameskraft确认,在旨在维持新监管环境下业务连续性的重组活动中,超过400名跨部门员工受到影响。
"作为所进行的组织重组的一部分,经过仔细考虑,约400多名跨团队和职能的员工受到影响。这一决定是基于《2025年在线游戏促进与监管法》实施后的业务连续性考虑而做出的,"该公司在一份声明中表示。
2025财年利润下降
新法律和近期税收变化也影响了公司业绩。该公司报告2024-25财年税后利润(PAT)为706亿卢比(8506万美元),低于上一年度的947亿卢比(1.1408亿美元)。
据公司表示,利润下降主要是由于对玩家存款征收28%的商品和服务税(GST),这是首次在整个财政年度适用这一税率。在2023-24财年,只有半年受到这一新税率的影响,该税率于2023年10月实施。
Gameskraft 2025财年的收入为4,009亿卢比(4.8241亿美元)。然而,税收支出从2024财年的1,512亿卢比(1.8217亿美元)激增至2,526亿卢比(3.0313亿美元)。
该公司还记录了与涉嫌财务违规有关的231亿卢比(2783万美元)一次性会计调整。Gameskraft在其前首席财务官据报道挪用了相同金额后提出了警方投诉。
新法律的影响
2025年PROGA法案重塑了印度的在线游戏市场。该法律禁止所有真钱游戏,包括基于技能的游戏,如棋牌和梦幻体育,如果它们涉及任何金钱赌注。
根据该法案,提供或推广在线金钱游戏属于刑事犯罪,对运营商的惩罚包括最高三年监禁或高达110万美元的罚款。广告商面临最高两年监禁或6万美元罚款,而促成此类交易的银行和支付服务提供商可能面临类似的处罚。
该法律将"在线金钱游戏"定义为用户支付入场费、存款或下注以期望获得经济回报的任何数字游戏。电子竞技和社交游戏不受禁令影响。
这一立法变化迫使Gameskraft暂停所有基于现金的运营,特别是其纸牌平台上的运营,并审查所有相关业务领域。
行业面临裁员和法律挑战
Gameskraft并非唯一面临困难的公司。其他真钱游戏公司,包括Head Digital Works (A23)、Mobile Premier League (MPL)、Baazi Games (Moonshine Technology)和Games24x7,也都减少了劳动力或缩减了真钱业务运营。
一些公司对PROGA的合宪性提出质疑,认为技能游戏不应与机会游戏同等对待。印度最高法院目前正在审理这一问题的诉讼。
行业利益相关者表示,该法律扰乱了一个曾吸引大量投资并雇用数千人的快速增长行业。最近的裁员反映了当前围绕印度真钱游戏未来的更广泛不确定性。
Source: https://sigma.world/news/gameskraft-cuts-over-400-jobs-amid-indias-rmg-ban/