EWCF公布2026年电子竞技国家杯关键更新:16款游戏、48支国家队将在利雅得激战
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电子竞技世界杯基金会(EWCF)已经公布了2026年电子竞技国家杯的详细信息,该赛事将于11月在利雅得举行。本次赛事将持续四周,涵盖16款游戏,并包括与Electronic Arts、Chess.com、Krafton、MOONTON Games、SNK、腾讯和育碧等游戏发行商合作开发的团队和个人赛事,预计还将增加更多游戏。与俱乐部为基础的比赛不同,这项赛事将围绕国家队组织。就像足球世界杯和冠军联赛之间的区别一样,该赛事突显了电子竞技中的国家荣誉、竞争和身份认同。
晋级途径
晋级过程将分为公开的区域在线预选赛和直接邀请,这将由选手在赛季期间的表现决定。这一体系允许已经确立地位的国家获得参赛席位,同时也为没有强大电子竞技基础设施的发展中国家提供了参与全球舞台的机会。
国家队选拔规定要求从多个团队中选择选手组成国家阵容,禁止国家派出整支俱乐部阵容参赛。与组建一支全明星队伍而非复制单一俱乐部的策略类似,这旨在确保基于实力的选拔、多样性和国家身份的代表性。
来自北美、南美、欧洲、中东北非、非洲、亚洲以及东南亚和大洋洲的队伍预计将参与其中,通过排名、预选赛和外卡来平衡竞争水平和更广泛的全球参与。
2026年电子竞技国家杯赛制解析
决赛中将有多达48支国家队参加团队赛事,而在个人赛事中将有32到128名选手参加。每个国家只允许派出一支官方队伍和两名个人代表。同一国家的多支队伍可能会在早期资格赛中被接受,但只有一个官方代表能够晋级。国家队必须由来自各种阵容的个人选手组成,因为不允许整支俱乐部阵容参赛。
为确保公平参与和竞争平衡,每位决赛选手将至少参加三场比赛。为了保持一致性和公平性,所有决赛选手都将获得保证奖金,各游戏项目的奖金价值相等。
为促进国家电子竞技的发展,该赛事将每两年举办一次,最初在利雅得举行,然后在不同的主办城市举行。随着国家合作伙伴申请的发布,具体的游戏项目和资格赛截止日期将会公布。
电子竞技国家杯旨在汇聚全球最优秀的选手,让他们代表自己的国家参加16个游戏项目的比赛。
— Esports Nations Cup (@ENC_EN) January 6, 2026
本周晚些时候,我们将分享我们的路线图,详细说明ENC的结构,并详细说明各国如何申请参与。 pic.twitter.com/z4XMzI99wH
国际奥委会和沙特阿拉伯终止电子竞技奥运会协议
最近,双方终止了在利雅得举办电子竞技奥运会的12年协议,称这是一项相互决定,以便各自推进不同的电子竞技计划。作为沙特阿拉伯2030愿景计划的一部分,这项赛事最初被推迟到2027年,但遇到了一些困难,例如对《使命召唤》和《反恐精英》等射击游戏的担忧。

电子竞技世界杯亮点
每年在利雅得举行的电子竞技世界杯于2024年首次举办,奖金池达6250万美元,包含23场比赛和22款游戏。该赛事吸引了260万现场观众,2.5亿小时的观看时长和超过5亿的线上观众。沙特队伍猎鹰队赢得了俱乐部锦标赛并获得了700万美元奖金,共有近1500名选手参赛。门票销售额超过2500万美元,预计为利雅得经济带来约1.75亿美元的提振。
2025年,赛事涉及来自100个国家的200家俱乐部的2000名选手。观众人数增至7.5亿,观看时长达3.5亿小时,最高同时观看人数达320万。超过300万人亲临现场,比前一年增长15%,门票销售增长53%,国际需求增长64%。猎鹰队再次赢得俱乐部锦标赛,估计到2030年,该赛事可能创造39,000个就业机会,并使沙特阿拉伯的GDP增加500亿沙特里亚尔(133亿美元)。
2026年电子竞技世界杯(EWC 2026)将于2026年7月6日至8月23日在沙特阿拉伯利雅得举行。赛事将包括总共24个项目,其中4个项目尚未公布。该赛事将汇集来自世界各地的竞技游戏和职业选手。如果电子竞技国家杯证明有效,可能会促使政府和赞助商进行更大规模的长期投资,同时也会影响全球电子竞技结构,使其变得更有组织性和统一性。
Source: https://sigma.world/news/esports-nations-cup-2026-details-revealed/