Eugene Katchalov谈iGaming行业发展趋势与扑克面临的技能鸿沟挑战
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根据Custom Market Insights的报告,iGaming市场预计在2025年至2034年期间将强劲增长,这主要由互联网普及率提高、移动设备应用增加和技术进步所驱动。报告还指出,到2033年,市场规模预计将达到3022亿美元,年复合增长率(CAGR)为12.2%。
由于西班牙、意大利、法国和德国等国家对在线博彩的合法化,欧洲预计将保持主导地位。然而,亚太地区也在迅速扩张,这得益于可支配收入的增加和人们对在线游戏兴趣的增长。市场的发展还得到了真人荷官扑克游戏日益普及的支持,这类游戏将在线游戏的便利性与真人赌场的沉浸式体验相结合。
在与记者交谈中,前职业扑克玩家、QLASH联合创始人Eugene Katchalov分享了他从竞技扑克到iGaming行业业务发展的历程。"我开始是和朋友一起玩,然后发现有所谓的在线扑克,"他说。随着经验的积累,他意识到扑克可能不仅仅是一种额外收入。"我实际上可以通过这个赚一点额外的钱。我想,哇,这太酷了。"
他的职业生涯蓬勃发展,使他能够环游世界并建立广泛的人脉网络。"我可以成为自己的老板,可以环游世界,结识很多有趣的人,"他指出。Katchalov表示,从扑克到商业的转变是一个自然的过程,充分利用了他的竞争思维和战略思考能力。
iGaming的发展
随着iGaming行业的发展,Katchalov将QLASH视为连接竞技游戏和在线扑克社区的平台。他表示,QLASH专注于电子竞技和游戏相关内容,旨在为数字空间中的玩家和企业创造新机会。"我们看到游戏和娱乐互动方式正在发生变化,我们希望处于这一变革的前沿,"他解释道。
"对于能够以无缝方式整合游戏、竞争和社区参与的平台,需求正在增长,"他补充道。
扑克中不断扩大的鸿沟:职业玩家vs休闲玩家
当今扑克面临的紧迫问题之一是职业玩家和休闲玩家之间的差距不断扩大。Katchalov承认,先进的工具和培训已经改变了游戏。"扑克的技术水平已经大幅提高,休闲玩家越来越难以竞争,"他说。随着复杂软件和人工智能(AI)帮助专业人士,休闲玩家往往感到处于劣势。
为了解决这个问题,Katchalov认为行业必须找到维持扑克可访问性的方法。"创造一个新玩家可以享受游戏而不会因技能差距而感到不知所措的环境非常重要,"他指出。
Source: https://sigma.world/news/eugene-katchalov-igaming-strategy-poker/