印度新游戏法规导致Gameskraft利润大幅下滑:行业面临重大转型
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印度在线游戏行业正面临其最具挑战性的时期之一。随着新法规和税收变化重塑该行业,Gameskraft Technologies Pvt Ltd报告2024-25财年税后利润(PAT)下降。
2025财年利润下降
与2023-24财年报告的税后利润947亿卢比(1.1408亿美元)相比,Gameskraft在2024-25财年报告的税后利润为706亿卢比(8506万美元)。该公司解释说,利润下降的原因是存款商品服务税(GST)的全年影响。这一高GST税率于2023年10月实施,仅影响了2024财年的一半时间。
2025财年收入为4,009亿卢比(4.8241亿美元)。税款流出大幅增加至2,526亿卢比(3.0313亿美元),而2024财年为1,512亿卢比(1.8217亿美元)。公司还记录了与过去未经批准交易相关的一次性会计调整231亿卢比(2783万美元)。
前首席财务官成为焦点
据当地媒体报道,Gameskraft的前首席财务官allegedly挪用了超过231亿卢比(2783万美元)。公司已就此事向警方提出投诉。
新法律叫停真钱游戏
随着《2025年在线游戏促进和监管法案》的实施,公司面临的压力加剧。新法律禁止所有真钱游戏,无论是基于技能还是基于机会。这迫使Gameskraft暂停其rummy应用程序上的现金运营。
公司宣布已清除所有监管费用,并保障了玩家、员工、合作伙伴、供应商和服务提供商的利益。2025年7月,Gameskraft的在线扑克平台Pocket52也关闭,理由是税收负担过重。
全行业不确定性
在线游戏行业正在应对超出禁令范围的更广泛挑战。价值2.5万亿卢比(301.2亿美元)的追溯性税收通知目前正由最高法院审查。税收要求和全面禁令的结合为全国各地的运营商带来了不确定性。
许多公司已开始削减成本。像Games24x7和Moonshine Technologies等竞争对手已宣布裁员,以应对政府对真钱游戏的严厉立场。
Gameskraft的员工支持
Gameskraft采取了不同的员工方案。该公司雇用约600至700人,提前支付了三个月的工资。管理层表示,此举是为了在不确定时期支持员工并确保组织内部稳定。
探索新业务方向
尽管遭受挫折,Gameskraft已启动内部创意马拉松来探索新的商业机会。已收到超过300份员工提案,建议公司未来可能的发展方向。这一举措是其计划的一部分,旨在确定在真钱游戏市场在新规则下萎缩时的替代增长领域。
新法案对印度游戏产业的影响
印度是数字经济中增长最快的部分之一。它已成为游戏开发的主要中心,提供创新、就业和全球竞争力的机会。
金钱游戏一直是主要收入驱动因素。根据游戏投资公司Lumikai 2024年11月的报告,基于金钱的游戏形式在2024财年产生了24亿美元的收入,占印度游戏总收入的63%。
行业代表警告可能出现广泛的就业岗位流失。企业预测,禁止金钱游戏可能影响多达20万个工作岗位。尽管如此,政府辩称,随着电子竞技行业的扩大,将创造更多就业机会。
中央政府还估计,由于未受监管的游戏平台,每年损失近20亿美元的商品和服务税收入。预计新法律将解决这些损失,同时为替代增长领域提供框架。
Source: https://sigma.world/news/gameskraft-faces-profit-dip-as-new-gaming-laws/