下注于智力:国际象棋能否成为iGaming的下一个重要赌注?
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最近,阿富汗塔利班政府因担忧棋艺会促进赌博而暂停了国内的象棋活动,声明称这一禁令将持续有效,直到审查其与伊斯兰法律的一致性。自2021年8月重新掌权以来,塔利班已经稳步实施了严格的宗教规定。
然而,虽然塔利班的禁令重新引发了关于象棋是否鼓励赌博的长期存在的问题,但在世界其他地区,这项游戏正焕发新生。从印度到东南亚再到整个欧洲,象棋蓬勃发展——正在发展成为一种快速增长的数字休闲活动,并带有真钱赌注。像MPL、WinZO和Stake.com这样的真钱游戏平台正在将这个历史悠久的智力游戏转变为可盈利、具有竞争性和数字优先的形式。
在线象棋也正在获得作为电子竞技的认可,这要归功于像Chess.com这样的平台和Twitch等流媒体服务,它们已经将这款游戏带给了全球数百万观众。竞技象棋将首次亮相电子运动比赛,奖金池高达150万美元。这标志着人们对当今象棋看法的重大转变。国际象棋大师们将首次作为电子竞技团队的一部分参赛,他们的表现将有助于提升团队的整体得分。
iGaming专家Gourav Pilania:象棋确实是一种技巧游戏。可以将其视为具有数百年历史的扑克,而非伪装成轮盘赌的游戏。象棋的结果取决于准备、策略和心理,而非运气。话虽如此,当涉及现金时,它确实借用了一些赌博的特征:你承担风险,然后赢或输。但与老虎机不同,象棋奖励的是能力,而非机会。
事实上,象棋在多个司法管辖区被合法认定为技巧游戏,包括印度,那里对技巧型游戏和机会游戏的处理方式不同。根据印度最高法院2021年的裁决,需要相当技巧的游戏,如拉米纸牌,以及扩展到象棋,在印度法律下不被视为赌博。
Pilania:绝对如此,尤其是当入场费和奖金超过监管机构定义的门槛时。如果参与者付费参赛以获得可证实的奖金,监管机构可能会将其归类为博彩。话虽如此,认可技巧游戏的国家确实提供了例外规定。例如,印度区分了机会游戏和技巧游戏。
然而,各州的裁决常常会凌驾于国家层面的明确规定。随着现金奖池的增长,如MPL的1亿卢比锦标赛,法律界限变得更加模糊。马哈拉施特拉邦2025年的最新发展显示,对基于技能的游戏可能会采取更宽松的解释。
Pilania:当然,他们已经在行动了。Stake.com、MPL和WinZO正在举办有真实赌注的象棋比赛。仅MPL一家就在全球范围内录得超过9000万次下载,2024财年报告收入为8800万美元,在象棋、卡罗姆和纸牌游戏方面拥有专门的用户群。
领先的B2B博彩供应商Betby甚至邀请Magnus Carlsen到他们的ICE巴塞罗那展台,展示象棋如何通过预测模型和技能分析增强博彩框架。在2025年,他们已经扩展了产品,纳入更多AI驱动的象棋分析,推动了参与度的界限。因此,是的,象棋不再是一个附带赌注——它正迅速成为一个特色垂直领域。
Pilania:它具备优越的条件:全球认可、易于流媒体格式、病毒式吸引力。后疫情时代的繁荣,在《后翼弃兵》以及Twitch和TikTok等平台的助力下,让质疑者哑口无言。仅Chess.com就从2020年的2000万用户增长到今年4月的超过2亿用户。
更重要的是,数据说明了一切。2024年全球象棋市场价值33.4亿美元,预计到2032年将达到76.4亿美元,年复合增长率接近11%。这包括通过平台、在线比赛、教练和数字产品的货币化。
相比之下,印度的幻想体育从2016年的1.5亿美元产业增长到2023年的超过34亿美元。如果象棋通过游戏化比赛、网红驱动的对局和规范的参赛形式遵循类似的参与到货币化路径,它完全可以走上同样的道路。在2025年,与科技公司的额外合作增强了游戏化功能,进一步推动了用户参与。
Pilania:是的,我相信有坚实的动力。拥有超过2亿注册用户的WinZO报告称,2024财年同比增长70%,收入达到1055亿卢比(1.3亿美元)。MPL也加倍投入于基于技能的游戏,包括象棋、卡罗姆和飞行棋。Stake.com通过战略性内容合作和主播来吸引精通加密货币的玩家。
这些平台不仅仅是在试水——它们正在围绕象棋建立生态系统。在2025年,它们已经整合了更先进的移动优先界面和跨平台兼容性,这使得象棋变得更加主流。
Pilania:预计会有不同反应。印度的法律因州而异 - 一些州比较严格,而其他州对基于技能的形式更为欢迎。
英国提供许可但应用严格的合规规范。作为一个地区,东南亚在涉及真钱游戏时迅速实施控制。
印度尼西亚和马来西亚等国家有限制性框架,而越南和泰国正在朝着基于技能的许可区域方向发展。2025年,越南的新规定已经开始为基于技能的游戏塑造更加连贯的规则集。
Pilania:这将取决于定位。扑克和拉米纸牌遭遇了与成瘾和运气文化相关的声誉问题。但象棋有一种光环——它是智力的、教育性的和跨代的。仅在印度,由于像维斯瓦纳坦·阿南德等传奇人物和像R. Praggnanandhaa和D. Gukesh这样的新星,这项游戏受到深深的尊重。
有了像卡尔森这样的知名大使和将象棋定位为"电子竞技与战略相结合"的平台,它有真正的机会获得文化认可,特别是如果博彩被引入为一种竞争性的、观众支持的参与形式,而不是盲目的赌博。值得注意的是,2025年,一系列由国际学校支持的高调比赛增强了象棋的教育声誉。
Pilania:我押注于增长。它将从小众开始——高风险比赛、加密货币爱好者、铁杆粉丝——但通过正确结合流媒体、休闲游戏和低风险参与,它可以向主流倾斜。
如果我们看到现场象棋表演、幻想形式、集成的博彩市场(就像Bet365为板球所做的那样)和负责任的入场规则,象棋可能会像2016-2022年间的幻想体育那样进入文化主流。这不会一夜之间发生,但基础工作显然正在铺设中。2025年,与YouTube和TikTok等平台上的流行内容创作者的合作进一步加速了这一趋势。
法律视角:象棋作为欧洲的技能游戏
他表示,"总体而言,象棋被归类为技能游戏,因此不在赌博监管范围内。例如,在芬兰——那里对赌博的法律定义特别宽泛——象棋和某些其他纯粹基于技能的游戏已被明确排除在赌博立法范围之外。"
他补充说,法律分类可能会随着游戏实施方式的变化而变化,"话虽如此,存在众多象棋变体,围绕这款游戏的新创新也在不断涌现——例如,货币化的象棋平台。这些可能会模糊纯粹基于技能的活动与赌博之间的界限。这直接影响法律分类,特别是如果偶然性因素增加。在这种情况下,新的变体、实施方法或其他创新可能会导致该游戏在某些司法管辖区被归类为赌博。"
当被问及欧洲的监管审查是否在增加时,Koivula说,"我不认为货币化的象棋平台会吸引任何特殊或不成比例的监管关注。相反,它们将根据与任何其他货币化游戏平台相同的标准进行评估,并相应地应用现有法律标准。最终,问题的关键在于细节——正是这些具体细节将决定平台在法律下如何被分类。"
Source: https://sigma.world/news/online-chess-igaming-future-skill-vs-gambling/