印度电子竞技行业的数字与实体融合:MetaNinza CEO的愿景
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印度的电子竞技产业正在获得显著发展,举办更多结构化的比赛,吸引更多投资者的关注,同时印度选手也开始登上全球舞台。这表明人们对游戏的看法已经发生了巨大转变。曾经只是消磨时间的方式现在正成为一个严肃的职业选择,也是该国数字经济的不断增长的一部分。
最近的行业数据显示,2024年印度电子竞技市场收入约为2.007亿美元,预计到2033年将以18.4%的年复合增长率(CAGR)增长(ResearchAndMarkets, IMARC Group)。该国现在有约4.88亿游戏玩家,包括电子竞技在内的更广泛的在线游戏市场预计到2027年将达到7万亿卢比(约86亿美元),年复合增长率为20%。
弥合印度电子竞技生态系统的差距
MetaNinza首席执行官Sudhansu Sinha:印度的游戏社区规模庞大。但如今,电竞爱好者、休闲玩家和游戏发行商都在各自独立运营。在MetaNinza,我们正在以"线上线下融合"的方式构建印度第一个综合性平台,将数字和实体方法结合起来。我们结合了比赛、人才管理、创作者和内容经济以及流媒体,同时为社区提供游戏商店,也为印度游戏开发者提供发行支持。
MetaNinza的电子竞技不仅仅是关于游戏。它是关于为社区、玩家和游戏开发者建立一个可扩展的、结构化的生态系统。这正是MetaNinza数字平台与此领域其他平台的区别所在。
Sinha:MetaNinza的目标非常简单:让电子竞技对印度游戏玩家来说更易接触、更有条理。该平台的一些突出特点包括提供多个游戏标题的电子竞技比赛中心,用户可以每天练习并参加每周、每月和更大型的IP比赛。该平台支持休闲游戏玩家和希望在电子竞技领域发展职业生涯的人,全部在一个生态系统内。它兼容各种设备,包括手机、PC、电视和游戏机。MetaNinza还包括社区和内容层、为满足游戏玩家所有需求而设计的应用内游戏商店、行业首个实时评分系统,以及为电子竞技运动员提供的人才管理路线图。
我们正在打造的不仅仅是一个电子竞技应用。我们不仅举办游戏,还帮助玩家启动职业生涯。MetaNinza正在通过结构化的联赛和比赛、排名系统以及历史表现追踪来发现新兴电子竞技运动员,从而发展成为一个人才发现引擎。它还旨在为新兴的印度游戏开发者提供平台,并为印度以及东南亚、中东、北非和非洲等国际市场的行业提供游戏平台即服务(GPAAS)。此外,我们正在将MetaNinza定位为跨境电子竞技合作的中心,将我们的服务扩展到其他地区。
Sinha:在我上一份担任缅甸一家电信公司首席营销官的工作中,我的任务是在新所有权下作为品牌重塑的一部分推出一个新的电信品牌。那时,我开始探索游戏垂直领域,以在年轻人群体中获得立足点和定位。那次经历对我来说是宝贵的学习,因为它为我们的品牌开辟了一个新的领域,并使我们相比竞争对手有了优势。
游戏生态系统的规模和潜力引起了我的浓厚兴趣。就像电信通过技术连接人们一样,电子竞技通过内容和竞争连接社区和年轻人。不断发展的生态系统反映了电信行业的活力。
印度的游戏产业正处于一个转折点,有大量年轻市场渴望将电子竞技作为职业来追求。这让我感到兴奋,并提供了在印度这个行业工作和探索的机会。目前,这个行业由一些知名玩家和一个年轻、蓬勃发展但缺乏结构的社区驱动。凭借我在大规模、以消费者为导向的业务运营方面的经验,我专注于建立一个可持续的生态系统。这包括通过建立相关伙伴关系为新兴电子竞技运动员和更广泛的社区提供结构化环境,并对该行业做出有意义的贡献。
在印度打造,为印度和更广阔的世界服务
Sinha:印度下一波参与浪潮来自三线、四线城市和更小的城镇。在MetaNinza,我们为所有人构建,包括来自小城镇的玩家。连通性使许多利益和信息民主化,如UPI和在线学习,电子竞技也从这一趋势中受益。
我们在构建时考虑以下几点:
- 移动优先的方法
- 区域语言和内容参与
- 区域格式的本地化比赛
- 降低准入障碍
- 与本地游戏团队、组织和网吧的合作
约70%至75%的新游戏流量来自小城市,MetaNinza正将自己定位为超越大都市的首选平台。
Sinha:印度不是一个单一的游戏市场。它有20多个地区,20多种语言,以及各种各样的文化。在MetaNinza,我们相信,真正的规模将来自于与玩家所在的地方、他们说的语言以及他们所属的文化联系起来。我们在本地化方面关注以下几点:
- 平台上和流媒体过程中的多语言支持
- 区域和州级电子竞技格式
- 基于活动和节日的参与
- 关注语言、文化和地域的影响者和社区合作
对我们来说,本地化不仅仅是一个功能。它是核心战略。为印度打造的游戏,在印度构建,由印度人构建。
从应用到生态系统:接下来的发展
Sinha:是的,我们正在努力为MetaNinza平台添加许多令人兴奋的功能和合作伙伴关系。即将推出的一些关键发展包括整合实时评分、引入第三方比赛管理系统、加强我们的游戏商店组合,以及通过Ninza币与钱包集成推出忠诚度解决方案。
我们还有几个重要的合作伙伴关系正在进行中。这些包括与游戏发行商、电子竞技团队和影响者的合作,以及为我们的游戏商店引入更多相关合作伙伴的努力。
我们的扩展战略围绕三个核心支柱:内容、竞争和合作。在内容方面,我们专注于建立由创作者和社区主导的内容渠道,推动参与和货币化。在竞争方面,我们的目标是在多个游戏标题中举办分层次的比赛结构。对于合作,我们正与相关品牌、组织、发行商和玩家合作,将游戏整合到主流营销活动中。
我们的目标是将MetaNinza定位为不仅仅是另一个比赛举办应用程序,而是一个完整的平台和生态系统。我们正在将其打造成为印度在电子竞技领域推动端到端增长的全球组织。
Sinha:在MetaNinza,我们经常问自己如何构建一个本地优先且全球就绪的平台。对于印度市场,我们专注于本地社区、举办热门比赛、内容区域化,以及保持移动优先的方法,考虑到印度拥有世界上最大的移动游戏用户群。
在全球方面,我们正在努力为国际市场提供游戏平台即服务(GPAAS)。我们还确保平台可扩展以适应全球游戏标题,并积极寻求跨境比赛合作。
印度是我们的主场,但游戏没有国界。我们在构建MetaNinza时同时考虑了印度和全球受众,因此它可以与本地和国际游戏社区同步发展。
Sinha:我们是一个新组织,目前正处于构建阶段。目前,我们使用AI进行个性化、审核和运营支持。我们还计划实施区块链技术以确保透明度,并创建一个安全层用于所有权验证。
Sinha:我们看到印度的电子竞技生态系统正进入一个结构化的增长阶段,类似于美国和韩国等发达市场几年前经历的情况。在未来几年,我相信我们将看到特许经营联盟的兴起,模仿印度超级联赛(IPL)的模式。预计更多的全球发行商将参与印度市场,像Garena这样的公司已经宣布了他们的参与。
将会有更强烈的推动力来发展正式的电子竞技基础设施,包括训练营、竞技场、培训设施以及为选手和比赛定义明确的框架。我们还将看到更多来自小城市的电子竞技人才,以及该领域增加的投资和品牌参与。在MetaNinza,我们的目标是成为为比赛、发行商和玩家生态系统提供支持的首选平台,同时也支持影响者的内容主导的创作者经济。我们的目标是在未来几年既作为面向消费者的平台,又作为发行商和品牌的B2B合作伙伴。
印度的大出口:电子竞技走向全球
Sinha:印度正处于一个拐点,其电子竞技文化开始获得全球可见性,就像过去其他体育一样。这一信念得到了几个因素的支持,包括约5亿玩家的庞大玩家基础,全球发行商的到来,他们正在开发针对印度的电子竞技游戏,如BGMI、Valiant、Freeform Max和MOBA5V5,以及创作者主导的频道的兴起,这些频道正在接触国际受众。
印度也越来越多地参与到全球赛事和世界杯中。MetaNinza旨在通过为本地和全球受众构建和放大印度的电子竞技文化,在这一演变中发挥核心作用。我们帮助玩家走向专业化并获得国际曝光,将发行商与印度不断增长和充满活力的游戏社区联系起来,并为品牌和投资者提供与大规模玩家互动的机会。电子竞技正在成为印度下一个重要的全球出口故事,MetaNinza在这里积极参与并推动这一旅程。
印度引领游戏的十年
Sinha:在未来五年内,印度的在线游戏行业将经历重大变化。目前,电子竞技处于早期采用阶段,但预计它将在规模和结构上变得更加成熟。我相信该行业将从休闲游戏转向核心游戏,更多的游戏标题和比赛将专注于电子竞技锦标赛。政府将确立更明确的监管框架,这将成为行业增长的催化剂。我们还将看到印度游戏标题和发行商的崛起,无论是在国内还是在全球舞台上。
与流媒体和社交媒体平台的整合将加强生态系统,而支付基础设施将继续成熟,实现更好的游戏内货币化。预计小城镇的参与将显著增长,这得益于价格合理的设备的可用性以及移动互联网和更高带宽的更深入渗透。随着连接性的改善,多人和实时游戏将变得更加流畅。此外,本地游戏发行将获得更多投资和风险资本的兴趣,同时也将有几个全球合作伙伴关系。该行业正从分散的奋斗转向更加结构化的规模,对于那些在游戏领域构建的人来说,这确实是印度领先的十年。
Sinha:印度的视频和在线游戏监管框架仍在不断发展。政府正朝着正确的方向前进,我们希望看到一个更清晰的框架,根据技能区分和分类不同的游戏类型。这无疑将以非常积极的方式支持电子竞技社区。统一的方法将促进本地电子竞技游戏的开发,并为玩家和运营商创造一个更安全的环境。它将通过提供更好的清晰度来减少灰色区域,并将为货币化开辟更多机会。政策确定性还将给予本地游戏开发和发行企业强有力的推动,吸引更多的参与和投资进入该行业。
为什么投资者关注印度的游戏热潮
Sinha:印度游戏的投资环境正从本地投注转向不断增长的全球兴趣。虽然该部门仍在成熟中,但几个积极的发展正在鼓励进步。政府正在加大对电子竞技的关注,将其认定为体育类别,并承认玩家是有资格获得官方支持的运动员。随着预期的更多监管清晰度,全球发行商、组织和投资者开始进入印度市场。外国直接投资(FDI)将通过帮助发展基础设施、引入全球发行商、支持人才发展和促进国际比赛来推动下一阶段的增长。MetaNinza战略性地定位,通过在单一生态系统内连接玩家、开发者和投资者,从这一转变中获益。
需要解决的挑战,需要把握的机遇
Sinha:虽然印度的游戏产业正在增长,但仍有几个挑战需要解决,以便行业有效扩展。监管清晰度仍在不断发展,需要政府像对待其他认可的体育和运动员一样对待电子竞技及其参与者。目前的货币化模式主要限于广告,需要多样化。独立开发者继续面临可见性问题,同时对玩家的更好监管以及为创作者经济和应用内商务建立结构化框架的需求日益增长。
同时,未来也有很多机遇。小城市游戏的扩张代表了一个巨大的增长领域。有发展结构化电子竞技联赛和为印度开发者建立专门游戏发行平台的空间。此外,社区主导的影响者货币化模式的兴起显示出有希望的潜力。在MetaNinza,我们专注于解决这些机遇,同时构建一个支持和推进印度电子竞技产业的生态系统。
Source: https://sigma.world/news/india-esports-growth-metaninza-phygital-vision/