Reliance和BLAST成立合资企业:推动印度电子竞技产业发展的战略合作

Reliance Industries Limited和BLAST Esports Limited宣布成立合资企业,旨在扩展印度电子竞技业务。该合作将结合BLAST的全球电子竞技专业知识与Reliance的分销网络,为印度6亿游戏玩家提供世界级赛事。随着印度游戏市场预计在2029年达到92亿美元,这一战略合作将利用JioGames平台创建本地IP并引进国际赛事,助力印度电子竞技生态系统的全面发展。

Reliance和BLAST成立合资企业以促进印度电子竞技发展

Reliance Industries Limited的全资子公司RISE Worldwide Limited和BLAST ApS的子公司BLAST Esports Limited宣布成立合资企业,以扩大印度电子竞技业务。

该合作旨在运营和创建印度市场领先的知识产权,并将BLAST的全球领先知识产权引入印度,服务于粉丝、玩家和品牌。根据RISE的声明,该合资企业的目标是在未来吸引顶级游戏和赛事。

印度的电子竞技市场

印度是世界上最大的游戏市场之一,估计有6亿游戏玩家,占全球游戏人口的18%。预计印度游戏市场将以约19%的复合年增长率增长,从2024年的38亿美元增长到2029年的92亿美元。认识到这一增长,印度政府已正式将电子竞技归类为"多项体育赛事"类别,进一步使该行业合法化。

全球电子竞技市场也在迅速扩张,预计将以22%的复合年增长率从2024年的28亿美元增长到2033年的167亿美元。

BLAST首席执行官Robbie Douek表示:"印度是全球最令人兴奋和增长最快的游戏市场之一,拥有快速扩张的电子竞技观众和对更多竞技游戏体验的需求。"

"通过与在印度拥有无与伦比的专业知识和影响力的市场领导者Reliance合作,我们有独特的机会将当地电子竞技提升到新的高度。BLAST在为全球观众提供世界级锦标赛和娱乐方面有着良好的记录,我们迫不及待地要将这些专业知识带到印度。这个合资企业不仅将帮助印度电子竞技生态系统的成长,还将为本地人才在全球舞台上脱颖而出创造新的途径,"Douek补充道。

战略合作塑造印度电子竞技未来

新成立的合资企业将结合BLAST在媒体制作、出版商合作和赛事组织方面的丰富经验,以及Reliance的分销网络和技术专长。

该合资企业将服务于整个电子竞技领域:

  • 为出版商和赞助商提供服务
  • 端到端赛事管理
  • 精准营销
  • 制作和广播

这些活动和比赛将在Reliance的JioGames平台上举办,确保广泛的可访问性和观众参与度。

Reliance Sports负责人Devang Bhimjyani表示:"我们很高兴与BLAST合作,BLAST是全球领先的电子竞技赛事组织者,与最大的游戏发行商合作举办旗舰游戏比赛。我欢迎Robbie和他的团队加入Reliance集团。我们非常有信心,通过这种合作,印度电子竞技将能够充分发挥其潜力。通过这个合资企业,Reliance将把其在体育方面的兴趣延伸到电子竞技领域,并利用RISE在营销和推广体育赛事和团队方面的能力,同时Jio提供其分销和技术专长。"

BLAST的全球电子竞技专业知识

BLAST是一家欧洲电子竞技娱乐公司,以高质量的制作和赛事组织而闻名。它与主要游戏发行商合作,包括Epic Games、Valve、Riot Games、KRAFTON和Ubisoft,为《火箭联盟》、《堡垒之夜》、《绝地求生》、《彩虹六号》、《Dota 2》和《反恐精英2》等游戏提供顶级电子竞技赛事。

预计到2025年,BLAST的电子竞技赛事将产生20亿次观看,覆盖超过150个地区的观众,并以30多种语言进行广播。该公司以提供引人入胜的粉丝第一体验和在伦敦、新加坡、奥斯汀和里约等城市组织世界级电子竞技赛事而闻名。

Source: https://sigma.world/news/reliance-and-blast-form-joint-venture-to-boost-esports-in-india/