宾夕法尼亚州推进电子竞技博彩合法化:新法案与行业挑战

宾夕法尼亚州立法者再次尝试将电子竞技博彩合法化,通过1636号众议院法案将电子竞技定义为技能比赛。该提案旨在将电子竞技纳入现有博彩框架,同时面临未成年参与者保护等挑战。尽管电子竞技博彩尚未合法,宾州2025年5月博彩收入已创纪录达6.018亿美元,其中网络博彩和体育博彩成为主要增长点。

宾夕法尼亚州议员推动将电子竞技博彩合法化

宾夕法尼亚州的立法者再次在讨论将电子竞技博彩合法化的提案。本周早些时候,州代表埃德·尼尔森(Ed Neilson)提出了1636号众议院法案,旨在扩大该州的博彩法规以包括竞技视频游戏。2023年的一项类似倡议未能推进,但最新提案试图将电子竞技正式定义为基于技能的比赛,从而允许以类似于传统体育博彩的方式对其进行投注。

1636号众议院法案的关键条款

由代表尼尔森重新提出的1636号众议院法案,建议将电子竞技纳入宾夕法尼亚州的合法电子竞技博彩框架。如果获得通过,该法案将允许持牌博彩公司接受竞技视频游戏赛事的投注,这些赛事目前被排除在现有州法律之外。

2023年提出的原始法案版本未能通过立法机构。更新后的提案包括了对什么构成电子竞技赛事的更精确定义,并引入了旨在解决上一次尝试中提出的顾虑的监管措施。

代表尼尔森继续处于现代化宾夕法尼亚州博彩法规努力的最前沿。他强调了更新立法以反映不断发展的游戏和娱乐格局的重要性。

了解电子竞技及其竞争性质

1636号众议院法案将电子竞技定义为"有组织的多人视频游戏比赛,其成功主要取决于玩家的技能"。流行的电子竞技游戏包括《英雄联盟》、《无畏契约》、《Dota 2》、《反恐精英》和《堡垒之夜》。这些游戏有各种比赛形式,从基于团队到个人对决不等。

根据当前的美国博彩法律,投注通常仅允许在技能比赛上进行。1636号法案将电子竞技置于这一类别中,使其在投注的法律资格上与传统体育项目保持一致。

电子竞技博彩中未成年玩家的担忧

围绕1636号众议院法案的主要担忧之一是未成年人在专业电子竞技中的参与。许多选手在18岁之前就开始了他们的职业生涯,有些甚至从13岁开始。儿童保护倡导者已经对该法案缺乏保障措施以限制对涉及未成年参与者的比赛进行投注提出了警告。

与传统体育不同,电子竞技缺乏统一的监管框架。这种标准化监督的缺失增加了诸如操纵比赛和作弊等问题的风险。虽然加强透明度和执法的努力正在进行,但在整个行业中仍然不一致。

国际博彩诚信协会(IBIA)2024年的一份报告强调了与电子竞技博彩相关的风险。在记录的90个可疑投注警报中,48个与电子竞技赛事有关。

宾夕法尼亚州2025年5月博彩收入创历史新高

尽管缺乏合法的电子竞技博彩,宾夕法尼亚州的博彩业务继续蓬勃发展。2025年5月,该州创下了6.018亿美元的新月度收入高点,这主要归功于网络博彩和体育博彩。

网络博彩收入达到了2.329亿美元,同比增长33.8%。移动老虎机以1.772亿美元领先该类别,其次是基于互联网的桌面游戏,为5290万美元,网络扑克为280万美元。

体育博彩也出现了显著增长,产生了5940万美元的收入——比去年同期增长了34.4%。其中5640万美元来自网上投注,而实体博彩店贡献了300万美元。当月体育博彩总额为6.554亿美元,其中6.25亿美元通过在线平台投注。

Source: https://sigma.world/news/pennsylvanias-senator-reintroduces-esports-betting-bill/