为欧洲青少年构建更安全的数字未来:保护、赋能与参与并重

欧盟专员Glenn Micallef详述了欧盟保护青少年数字安全的三大支柱:保护、赋能和参与。面对网络欺凌和数字成瘾的挑战,欧盟正在制定全面行动计划,同时强调数字素养教育和游戏产业的积极作用,旨在培养具有世界一流数字技能的下一代欧洲公民。这需要社会各界的共同努力,为青少年创造安全、有创意的数字未来。
观察:为欧洲青少年构建更安全的数字未来

保护、赋能和参与

对于Micallef专员来说,这项使命可以分为三个关键方面:"保护、赋能和参与。所有这些都是相辅相成的,它们是我们数字领域愿景的基本构建块,"他解释道。

数据凸显了任务的紧迫性。"六分之一的青少年曾经遭遇网络欺凌问题,影响他们的福祉、心理健康、学业表现,还有社交互动。"随着数字成瘾成为另一个日益严重的问题,Micallef警告说,"当今儿童正在遭受数字成瘾的困扰。这已经成为许多儿童的现实问题,不再是一个抽象的议题。"

为了解决这个问题,欧盟正在制定一项强有力的网络欺凌行动计划,与公民社会、研究人员、国家当局、学术界以及最重要的年轻人自己合作。"通过这项计划,我们确定有效的解决方案并扩大其规模,我们促进所有这些利益相关方之间的更大合作,以更快速地发现和解决网络欺凌案例。"

构建面向未来的数字技能

Micallef强调,保护只是等式的一面。教育和赋能同样至关重要。"仅仅说年轻人越来越多地上网是不够的。我们需要他们能够识别风险所在,我们需要他们能够标记这些风险,并以最小化风险的方式应对这些风险。"

他说,数字素养必须成为核心。通过Erasmus+和欧洲团结队等倡议,欧盟已经在支持同伴参与、公民教育和技能发展。"我们将致力于在我们社会中培养具有数字素养的公民,"Micallef补充道。这项努力还需要提供屏幕时间的替代选择。"我们必须看看我们能为屏幕时间提供什么替代方案,比如体育运动和改善为公民提供的文化活动。"

游戏促进教育和就业

在应对在线风险的同时,Micallef还强调了游戏和创意产业的积极作用。"这是全球增长最快的数字和创意领域之一。它不仅是娱乐,还能创造收入。它还在我们整个大陆创造了数百万个工作岗位,从编码到设计师、作家、翻译,甚至音乐家。"

对政策制定者而言,这意味着要为该行业的蓬勃发展创造正确的环境。"我们必须投资于这个行业在欧洲继续发展所需的技能。我说的是创意技能,也包括创业技能。我们必须创造正确的条件和监管框架,让这个行业继续发展,留在欧洲,繁荣昌盛。"

游戏不仅关乎就业或娱乐,它们还能支持健康和教育。"视频游戏是娱乐,但它们也可以为我们提供教育、健康和参与的工具。在许多情况下已经证明,这些领域可以支持年轻人在整个欧盟成为负责任、有能力和富有创造力的数字公民。"

Erasmus+资助的项目已经在体育馆和教室中使用视频游戏,鼓励身体活动和数字学习。正如Micallef强调的"我们有其他可以作为最佳实践的项目,展示如何利用视频游戏培养负责任、有能力且具有数字素养和创造力的公民。"

共同的责任

Micallef专员以呼吁集体努力结束发言。"我们必须共同努力。这需要整个社会的方法。我们需要将所有参与者召集到同一张桌子前,以防止网络欺凌案例,确定已经取得成果的解决方案,并与其他成员国分享这些经验。"

这个愿景很宏伟:一个年轻人在网上安全,具备世界一流的数字技能,并通过创造力塑造未来的欧洲。

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Source: https://sigma.world/news/watch-building-a-safer-digital-future-for-europes-youth/