Nazara Technologies因印度真钱游戏禁令报告Q2FY26亏损331万美元

印度唯一上市游戏公司Nazara Technologies在2026财年第二季度报告净亏损331万美元,主要由于新《网络游戏法》禁止真钱游戏后对Moonshine Technologies投资的9.147亿卢比减值。尽管面临监管挑战,公司运营收入同比增长65%,多元化业务组合展现韧性,其免费增值和游戏化学习板块持续增长。

Nazara在印度RMG禁令下报告Q2FY26亏损331万美元

印度唯一上市的游戏公司Nazara Technologies在2026财年第二季度(Q2FY26)报告了2.935亿卢比(331万美元)的综合净亏损。该公司去年同期曾录得2.383亿卢比的净利润。这一亏损主要由于在新的《网络游戏法》禁止真钱游戏后,对其在Moonshine Technologies投资的9.147亿卢比减值所致。

尽管面临监管逆风,收入仍大幅增长

Nazara的业务表现在运营方面保持强劲。运营收入同比增长65%至5.2646亿卢比,而2025财年第二季度为3.1894亿卢比。环比来看,收入较上一季度(2026财年第一季度)增长了5.5%。

公司的其他收入也出现了大幅增长,从去年同期的2.531亿卢比跃升至11.0446亿卢比。这一增长主要来自10.9846亿卢比的公允价值收益,该收益来自子公司转变为联营公司后的重估。

Moonshine投资的重大减值

Nazara的净利润受到了重大打击,该公司运营PokerBaazi和其他真钱游戏平台。截至2025年9月30日,公司将其在Moonshine的投资账面价值减记至9.653亿卢比,本季度确认总计9.147亿卢比的减值损失。

此次减值是在《2025年网络游戏促进与监管法》实施后发生的,该法律禁止在印度全境开展真钱游戏。这一监管变化对涉及现金类在线游戏的企业产生了重大影响。

支出随业务增长而上升

本季度总支出为5.3425亿卢比,较2025财年第二季度的3.2127亿卢比增加了66.3%。环比来看,支出较上季度增长2.5%。尽管成本上升,Nazara的运营势头保持稳定,这得益于其免费增值和游戏化学习板块的增长。

公司多元化的产品组合,包括电子竞技、游戏化学习和互动娱乐等领域的产品,在行业动荡中继续展现出韧性。

Nazara Technologies联席董事总经理兼首席执行官Nitish Mittersain表示,尽管第二季度进行了会计调整,但公司仍专注于长期价值创造。

"Nazara继续巩固其作为以IP为导向的全球游戏平台的地位。我们正在从发布单个游戏转变为打造和扩展长期游戏品牌,"他说。

Mittersain补充说,本季度记录的一次性会计项目,包括Moonshine减值和Nodwin重估收益,不会影响运营现金流或公司的核心业务发展势头。

新法律的影响

《2025年PROGA》重塑了印度的在线游戏市场。该法律禁止所有真钱游戏,包括基于技能的游戏,如如果涉及任何金钱赌注的纸牌和梦幻体育游戏。

该法律将"在线金钱游戏"定义为任何用户支付入场费、存款或下注以期望获得经济回报的数字游戏。电子竞技和社交游戏不受禁令影响。

一些公司已经对PROGA的合宪性提出质疑,认为技能游戏不应与机会游戏同等对待。印度最高法院目前正在审理这一问题的诉讼,下一次听证会定于11月26日举行。

Source: https://sigma.world/news/nazara-reports-3-31-million-loss-in-q2fy26-amid-rmg-ban/