DigiPlus全球扩张计划:从游戏到全方位娱乐生态系统的战略转型
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DigiPlus总裁Andy Tsui概述了巴西和南非的时间表,以本地化为中心的新产品开发计划,以及公司进入马尼拉陆上运营的理由。同时,DigiPlus子公司AB Leisure Exponent, Inc. (BingoPlus)和Total Gamezone Xtreme, Inc.的总裁Jasper Vicencio也揭示了DigiPlus向电影和短视频内容的多元化发展,强调其意图超越游戏领域,发展成为完整的娱乐生态系统。
南非目标定在2027年初获得许可证后
Tsui表示,DigiPlus期望在许可程序完成后在南非建立业务。
"我们可能会采取类似的方法。首先,我们获得许可证,然后在那里建立一个本地团队。我们还必须进行市场研究,以更好地了解产品供应将会是什么。我认为2027年初,我们也会在南非进行软启动,"他表示。
公司正在探索其他发展中市场,但Tsui表示命名其他司法管辖区"仍处于早期阶段"。不过,他指出DigiPlus正在避开成熟市场,因为这些市场竞争激烈且进入成本高。
"我们不会进入像英国或美国这样的成熟市场,因为进入成本更高,竞争非常激烈,"他说。

巴西启动定于2026年第二季度,专注于本地化
Tsui还确认,DigiPlus计划在其正在进行的市场测试和软启动阶段之后进入巴西。
"我们计划在2026年第二季度在巴西全面启动。在软启动期间收集了大量数据后,我们了解了玩家的偏好、游戏和一些市场数据,"Tsui说。
他强调,本地化将是战略的核心。"我们试图为巴西制作本地化的游戏。众所周知,宾果游戏也是他们最喜欢的游戏之一。所以,我们有点复制了在菲律宾表现良好的模式。我们可能明年在巴西推出一些直播游戏,"他解释道。
已在菲律宾开发的直播模式将作为他们巴西产品的框架。Tsui补充说,市场的竞争格局需要不同的定位。"巴西市场与运营商和其他品牌非常拥挤。我们想找到一种方法,为DigiPlus提供更独特的价值主张。这就是为什么我们决定暂停,然后在游戏开发上投入更多精力。"
据他介绍,软启动的数据表明,电子游戏不足以渗透市场,这强化了对独特、本地化内容的需求,而不是标准的电子赌场组合。
国内转变:为什么DigiPlus进军陆上业务
在国内方面,Tsui解释了DigiPlus收购International Entertainment Corp. (IEC),New Coast Hotel母公司的原因。"人们可能会有疑问,因为DigiPlus专注于向大众市场提供数字娱乐产品。我们不针对任何高消费者或国际游客。我们看到IEC位于马拉特的中心地带,这与我们的战略更加契合,"他说。
他将此与娱乐城的发展进行了对比。"娱乐城的竞争变得非常激烈,增长率也在下降。如果我们将自己定位在马拉特地区,我们可以实现更强劲的增长。"
资金、批准和时间表
DigiPlus预计将分阶段完成与IEC的安排。"IEC需要通过股东会议来批准结构。这可能需要大约八到九周。一旦获得批准,我们将在1月初进行第一笔付款,然后在接下来的三个月内,我们将完成第二笔付款,"Tsui解释道。
公司还在寻求菲律宾竞争委员会的批准,这可能需要六到九个月。"我们确实期望使用我们的内部资金。截至9月季度末,我们有超过190亿菲律宾比索(2.796亿欧元)的现金余额。没有计划为这笔交易筹集任何股权融资。"
他补充说,DigiPlus正在通过香港法律顾问申请白洗豁免。
在线和陆上生态系统的整合
Tsui表示,长期愿景涉及混合的在线-陆上模式。"在线和陆上之间存在整合。我们可以为我们的玩家提供各种娱乐组件。我们可以转换他们并提高保留率。"
他补充说,酒店、餐饮和活动等福利为玩家创造价值,同时还能实现现场和在线受众之间的交叉转换。

DigiPlus向电影和短视频娱乐多元化发展
除了游戏之外,DigiPlus正在扩展到非游戏娱乐领域。Vicencio表示,公司已经完成了八部菲律宾电影。"我们已经拍摄完成了八部电影。我们已经推出了一部,你可以在Facebook上看到,大约是一个40集类型的两分钟剪辑,"他指出。
第一部作品《A Masked Billionaire Stole My Heart》已在BingoPlus应用程序上软启动,并正在与GMA Network艺人合作推广。Vicencio表示,虽然订阅定价正在敲定,但BingoPlus用户目前可以免费访问。
当被问及这是否标志着有意识地超越游戏领域时,Vicencio表示,"这更像是创造一个娱乐平台,使游戏和非游戏内容都能存在。"Tsui强化了这一战略方向:"我们的玩家不仅仅需要游戏元素。我们想提供数字娱乐的生态系统。这将吸引另一群用户进入我们的平台。"
Source: https://sigma.world/news/digiplus-global-expansion-non-gaming-entertainment/