Flutter在印度RMG禁令后探索新商业模式与全球市场扩张策略
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Flutter Entertainment正在重塑其印度战略,以应对全国范围内真实货币游戏(RMG)禁令的出台,将大规模的员工重新部署与转向新的商业模式和市场相结合。随着公司重新评估其印度分支机构Junglee Games的人才库,它正在探索国内无现金变现选项,同时评估将Junglee现有和未来产品引入受监管的国际市场的机会。
Flutter解释重新部署战略
Flutter表示,裁员和重新部署是对印度新监管环境的直接回应。
首先,它正在评估印度境内的替代商业模式。在《在线游戏促进和监管法案》(PROGA)禁止真钱游戏的情况下,Flutter表示正在研究允许集团在不涉及现金存入或提现的情况下变现现有游戏的合法选项。
其次,Flutter表示正在评估将其产品扩展到新的受监管市场的机会。该集团指出,它正在考虑可以合法提供Junglee现有和新游戏的司法管辖区。
真钱游戏停止
2025年8月25日,印度立即停止了真钱游戏。这一决定是在8月22日总统批准《在线游戏促进和监管法案》之后做出的,该法案禁止任何涉及金钱赌注的游戏。
Flutter首席执行官Peter Jackson强调了新监管制度带来的更广泛风险。他表示,禁令可能会将玩家推向不受监管的平台,这些平台缺乏消费者保护措施,也不为当地经济做贡献。
Jackson说,"我对印度监管环境的突然变化感到非常失望。在过去四年中,Junglee在当地市场进行了大量投资,建立了一支超过1,100名员工的队伍,为印度客户提供创新的技能型游戏产品。"
Jackson强调,Flutter在印度一直优先考虑负责任的游戏和客户安全。"我们相信将客户放在首位的监管框架,并正在评估在印度市场恢复技能型游戏的选择,"他补充道。他指出,公司已经投入大量资金建立合规、以消费者为中心的运营。
这一突然停止标志着Junglee在印度技能游戏领域长期存在的终结。
对第三季度收益的严重影响
Junglee真钱游戏业务的关闭影响了Flutter的财务表现。今年11月初,公司记录了与Junglee关闭相关的5.56亿美元减值费用。这导致Flutter报告2025年第三季度净亏损7.89亿美元,而去年同期亏损1.14亿美元。
Jackson将监管变化描述为突然和令人失望的。他说Flutter在印度投入巨资开发负责任的、基于技能的游戏。
Flutter原本预计其印度业务将为2025年贡献约2亿美元的收入和5000万美元的息税折旧摊销前调整后利润(EBITDA)。预计这些利润中约有一半将在下半年产生。减值费用和运营停止迫使公司将全年指引修改为166.9亿美元的收入和29.15亿美元的EBITDA。
尽管遭遇这些挫折,Flutter第三季度整体收入环比增长17%,达到37.9亿美元。
印度全行业裁员
Junglee Games是印度几家因全国禁令而在最近几个月进行大规模裁员的真钱游戏公司之一。这一行业包括Head Digital Works、Mobile Premier League、Baazi Games和Games24x7。
随着公司适应新的法律框架并评估印度国内外的未来商业模式,该行业继续面临不确定性。
Source: https://sigma.world/news/flutter-explores-new-models-and-markets-as-rmg-ban-hits-india/