欧盟开启对电子游戏虚拟货币监管讨论:保护儿童与维护数字公平竞争

欧洲议会正就电子游戏中虚拟货币的监管展开辩论,焦点集中在儿童保护与数字市场公平竞争上。议员Catherine Griset质询欧盟委员会是否应采取更严格措施,包括可能禁止面向未成年人游戏中的虚拟货币。本文详述了从美国到欧洲对游戏货币化的监管趋势,以及《数字服务法》等现有框架如何应对这一挑战,探讨了在保护用户与促进创新之间寻求平衡的复杂问题。
虚拟货币在电子游戏中:欧盟开启关于儿童保护和数字竞争的讨论

电子游戏中虚拟货币的日益普及已经引起了欧洲议会的关注,促使其就创新、消费者保护和保障未成年人安全等问题展开辩论。在一份书面质询中,欧洲议会议员Catherine Griset (PfE)敦促欧盟委员会就这一问题采取果断行动,这一问题正在重塑游戏经济并发展成为一个复杂的监管领域。年轻用户面临的风险,以及欧盟外全球运营商可能造成的竞争扭曲,是向欧盟执行机构提出的问题的核心。

超越游戏的数字微型经济

像Roblox上使用的Robux这样的虚拟货币允许玩家购买物品、定制和额外功能。这些数字代币最初设计用于增强游戏体验,现在却有了更广泛的功能:它们可以用真钱购买,在某些情况下,可以在超出其原始游戏的不同平台上使用。这在游戏内部创造了真正的微型经济,其动态越来越类似于更广泛的数字市场。

从美国到欧洲的国际担忧

对这些商业模式可能对儿童有害的担忧并不仅限于欧洲。在美国,联邦和州当局已经对几个主要在线游戏平台提出投诉并采取法律行动。他们指出这些平台儿童保护措施不足、使用操纵性界面和缺乏商业透明度。

最引人注目的案例涉及Fortnite开发商Epic Games。联邦贸易委员会因其侵犯儿童隐私以及使用促进非意愿购买的暗黑模式而对该公司处以罚款。Roblox也受到了总检察长和消费者倡导团体的审查,他们指责该公司未能确保年轻用户的安全,并且没有使其货币化系统足够清晰。虽然并非所有案例都直接涉及虚拟货币,但更广泛的情况表明,数字生态系统迫切需要更严格的标准来保护其最脆弱的用户。

在其议会质询中,Griset强调这种系统可能会鼓励年轻消费者的强迫行为,并为家庭带来高昂成本,特别是当交易不透明或游戏设计鼓励重复购买时。她还警告说,虚拟货币可能成为有害操纵的工具,使未成年人接触到导向货币化的强烈心理激励。

《数字服务法》和新规则的辩论

在欧洲,Griset的质询重新将注意力集中在当前的监管框架上。DSA于2024年生效,为在线平台引入了具有约束力的义务,包括更大的透明度、对操纵性做法的限制以及加强对未成年人的保护。然而,据专家称,DSA可能无法完全解决游戏内虚拟经济带来的特定挑战。

在此背景下,围绕潜在的《数字公平法案》的讨论已经出现:这是一个仍在考虑中的立法包,旨在解决有关影响消费者行为的数字机制的监管空白。其目标是解决劝导性设计、欺骗性商业行为以及不成比例地影响未成年人的货币化模式。

在她的书面质询中,Griset询问为什么委员会继续依赖行业自律或渐进式措施,而不考虑更激进的解决方案,例如禁止面向未成年受众的电子游戏中的虚拟货币。她还提出了竞争问题,指出许多数字货币由非欧盟公司管理,这些公司可能比欧洲企业享有更宽松的监管环境。

战利品箱、透明度和新保障措施:欧洲展望未来

虚拟货币问题是更广泛的欧洲倡议的一部分,旨在使电子游戏对儿童更安全。近几个月来,几个欧洲议会委员会批准了建议对在线游戏实施更严格规则的报告。这些措施包括禁止未成年人可接触的类赌博机制,如战利品箱。虽然这些建议尚未具有法律约束力,但它们表明了关注重点的明确转变:该行业正受到密切审查。

同时,欧洲消费者保护当局网络已经为游戏内货币制定了关键原则,敦促运营商确保透明定价、明确使用条款以及对年轻玩家的特定保障措施。监管机构坚持认为,用户,特别是未成年人,必须能够识别何时进行真钱交易,而不是由游戏设计掩盖成本或经济后果。

创新、市场动态和保护之间的微妙平衡

Catherine Griset的议会质询为关于欧洲电子游戏市场未来的关键辩论增添了动力。一方面,虚拟货币是现代游戏发展的核心,支持创新商业模式并实现越来越复杂的数字体验。然而,在复杂且日益货币化的数字环境中成长可能会使未成年人面临心理、经济和行为风险,机构不能忽视这些风险。

欧盟委员会现在必须回应这一质询,阐明其是否打算加强当前措施或认为现有工具已足够。结果可能对游戏经济、家庭保护以及欧洲企业在全球科技巨头主导的市场中的竞争力产生重大影响。

在娱乐和金融交易之间的界限日益模糊的行业中,欧盟在创新和保护未成年人之间取得有效平衡的能力将对建立更公平、更安全和更透明的数字环境至关重要。

本文最初于2026年1月19日以意大利语发表。

Source: https://sigma.world/news/virtual-currencies-video-games-eu-opens-debate/