CROG框架:改变印度负责任游戏格局的革命性力量 - CEO Rameesh Kailasam解析
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随着印度在线游戏行业持续快速增长——预计到2029年将达到91亿美元——对一致性监管的呼声越来越高。据报道,中央政府正在制定全国统一的政策,摒弃各州层面的零散规则。在这种背景下,CROG框架旨在弥合监管差距,倡导以玩家为中心的保障措施,如年龄验证、用户自定义支出限制和自我排除工具——这些都借鉴了科学研究和全球最佳实践。
为了更清晰地了解CROG框架如何解决印度分散的监管格局,我们询问CEO Kailasam它如何解决各州缺乏统一方法所造成的混乱。对此,CEO Kailasam表示,"我不会说印度缺乏监管框架,"他解释说,虽然赌博和投注是州级主题,但"各州也没有针对在线游戏的具体规定。"这种明确区分的缺乏导致在线游戏经常"与赌博和投注混为一谈",造成监管和执法上的混乱。
他详细说明,过去四年来,IndiaTech积极与政府接触,向包括总理在内的各级当局发函,倡导设立专门的核心部门。这一努力导致电子和信息技术部(MeitY)被任命并通知中介规则。然而,Kailasam指出,"如何实施仍需确定...以自我监管机构的形式。这还没有启动,"这也导致了没有监管存在的误解。
CROG的四大神奇支柱挽救局面
为了弥补这一差距,IndiaTech开发了CROG框架,围绕四个关键支柱构建。首先是基于年龄的访问控制,因为"适龄游戏是必须的",确保未成年人不能访问不适当的内容。第二,财务保障,如实施"冷却期"以抑制冲动性玩家行为。第三,用户安全,强调"充分的网络安全"以保护个人和财务数据。最后,意识提升,解决"近80-90%的人口仍然完全不了解财务和数字素养"的问题。
"这是我们过去三年来一直推动的方向——我们一直敦促政府和行业站在共同立场上,确保行业看起来负责任,行为负责任,并为其用户提供安全框架。"
他还强调了行业的一致性,指出"FIFS、EGF和AIGF...最近也签署了一项守则,"并重申了创造"由印度平台在印度创建安全环境"的目标。
准备,开始,采用!CROG何时起飞?
当被问及行业或监管机构审查和可能采用CROG框架的时间表或过程时,Kailasam说,"好消息是,三个协会都已经发布了他们的守则。现在,政府的各个部门应该开始认可这个守则。各州政府也应该开始认可它。"他强调"不仅中央政府还有各州政府都必须承认需要一个守则,并且负责任的在线游戏成为整个讨论的重要支柱。"Kailasam进一步补充说,各州政府"也应考虑使用该守则作为基础,确保那些签署并实施守则的人不会被与那些不遵守守则的人同等对待。"
团队合作成就梦想:监管机构和行业携手
当被问及监管机构、行业参与者和其他利益相关者之间如何有效合作实施CROG框架并促进印度负责任的游戏时,CEO Kailasam指出过去的进展作为指导例子。他说,"几年前我们成功促成了一次合作,这导致了中介指南被修改和规则的出台。"参照这一先例,他解释说,现在正在采用类似的合作方法来推动CROG框架向前发展。
根据Kailasam的说法,目标是将这个框架作为现有规则的附加层次引起政府的注意。"你们所做的很好,加上这一层以确保整个框架...为行业提供监管清晰度,同时也引入这种责任方面,否则在叙述中是缺失的,"他说。
为监管汤添加一点责任感
他解释说,到目前为止的讨论更多地集中在"讨论技能游戏、机会游戏、应该有什么样的游戏,如何监管,"而责任方面在叙述中是缺失的。他强调"引入一层责任为整个讨论增加了更多的增值层次,"特别是考虑到民间社会、心理健康专家和各州人民提出的担忧。他指出,这些担忧主要是由于人们认为行业没有表现出责任感,而且没有做出区分。
通过引入这个框架,Kailasam希望它将有助于转变这种叙述,并"加强政府现在可能想要实施的整个监管生态系统。"
KYC:负责任游戏的守门人
当被问及防止未成年人或弱势用户访问的重要性时,Kailasam解释说,对于真钱游戏平台,了解你的客户(KYC)检查已经与银行账户关联。"没有人能在没有银行账户的情况下玩游戏,我假设未成年人目前没有银行账户,因此他们将不被允许玩游戏,"他说。
然而,他警告说,不符合负责任游戏框架的平台——特别是那些在印度境外运营或不遵循当地标准的平台——可能仍然不合规。他强调需要广泛采用和执行该守则,他说,"守则、守则签署者以及展示实施守则的人...当然,还有印度政府的中介指南——当所有这些都生效时,我们将能够淘汰不合规的人。"
他补充说,这将使当局能够识别合规的运营商:"我们将知道谁可以被列入白名单...因此根据各州的指导方针——因为这仍然是州级主题——各州可以决定...如果你不在白名单上,那么你就属于另一类,我们可能会对你适用我们关于赌博和投注的规定。"
印度可以从英国和马耳他学到什么
对此,CEO Kailasam表示,"不同国家有不同的格式",在游戏类型和参与方式上有不同的允许。他指出,虽然报告引用了其他国家的法规作为应对游戏障碍的尝试,但"印度需要有自己的方法,借鉴最佳实践"。他强调现有的"中介指南和法规已经在很大程度上解决了大部分问题",额外的责任措施需要"专门针对在线游戏附加到中介规则上"。
Kailasam强调,很大一部分已经被三个游戏联盟"团结起来并提出他们的守则"覆盖了。他还提到"某些州政府实际上表示,如果你能够展示实施守则或遵守你自己的守则,这远远超过了政府可能想要规定的内容。"
他补充说,虽然印度"审查并研究了其他国家的法规",但它"坚信印度的守则和印度的法规实际上考虑了全球游戏法规的大部分优点。"如果这些得到有效实施,印度"可能成为世界的榜样"。
全面禁令:双刃剑
此外,CEO Kailasam还阐明了全面禁止在线游戏的意外后果。在回答有关监管机构如何保护用户而不将他们推向非法或不受监管的替代方案的问题时,他强调了结构化监管方法的重要性。
他解释说,MeitY指南和负责任的游戏框架都是关键的基准。"如果你已经显示了对MeitY规则和负责任游戏框架及其守则的遵守和合规,那么你就被列入白名单。这就是系统应该是的样子,"他说。那些不合规的人落入一个单独的类别,州政府可能会适用相关的赌博和投注法规。
Kailasam承认解决不合规的海外平台的困难,指出"可用的可以通过VPN和其他模式复制自己",这使执法成为一个技术挑战。他补充说,GST情报总局(DGGI)和执法机构等机构正在努力封锁"不合规、不在印度存在、没有GST"的平台。他还指出,更广泛的金融监管问题正在得到解决,表示,"关于洗钱、防止洗钱法(PMLA)、金融行动特别工作组(FATF)也在讨论中。"
Kailasam回应说,禁令和时间封锁通常是无效的,因为"人们会找到规避的方法",特别是用户自己。他认为,这种全面限制很难执行,用户可以通过例如误报他们的位置轻松绕过。"你可能把它放在泰米尔纳德邦;我可能是来自泰米尔纳德邦的人,可能显示另一个用户来自卡纳塔克邦或奥里萨邦,甚至是阿鲁纳恰尔邦并玩它,"他解释道。
Kailasam不依赖禁令,而是强调基于平台、用户驱动的工具的价值,如时间限制、支出上限、自我排除选项和延迟访问奖金。"这些都是真正有效的措施,"他说,并补充说"在技术上更有可能在平台或一系列平台内实现的封锁方法是解决这个问题的更好方式。"
网红在交火中:为什么会有打击行动?
当被问及最近对网红、名人代言和移除游戏广告(如从海德拉巴地铁移除)的打击时,CEO Kailasam还谈到了合法平台如何保持合规并与非法运营商区分开来。他说这个问题"回到了同样的叙述",围绕着缺乏明确的监管分离。"为什么一个州今天会追查你?因为没有将你分开的法规,"他解释道,并补充说"一切都被视为赌博和投注的性质。"
Kailasam还表示,一个分散的、州对州的监管方法将严重负担游戏初创企业和科技公司。"如果30多个州和联邦领地聚在一起说,好吧,对于我的州,这是规则...那么你实际上是在运行一个针对每个州定制和合规的软件。"他认为,这将创造30种不同的格式,阻碍建立统一数字经济的目标。
相反,他强调需要各州可以遵循的中央监管,只需要有限的定制。"做生意的便利性是一个基本支柱,"他说,特别是在国家计划如AVGC(动画、视觉效果、游戏、漫画)下。
28%GST问题:税收到极限?
在讨论中,也提到了28%的GST问题。当被问及这种高税率虽然可能是政府财政上的胜利,但对印度行业的长期增长是否可持续时,Kailasam承认了这一担忧,表示,"一般来说,高税收对任何行业都不利。"他强调,此事目前正在印度最高法院进行广泛审议,行业必须等待法院的裁决才能确定下一步。
虽然他避免猜测最终结果,但Kailasam重申了一个核心经济原则,说"较低的税收总是有助于行业繁荣,经济繁荣,人们手中有更多收入再投资。这是任何商业的基本原则。"
印度的时刻:全球道德领导者?
当谈话转向印度在塑造负责任游戏未来的潜力时,提出了一个关键问题,即印度如何不仅在经济增长方面领先,而且在为游戏行业设定道德标准方面领先。对此,CEO Kailasam表达了对印度正在采取的方向的乐观态度。"我们正在讨论它的事实,有很多行业投入、民间社会投入、学术投入和学生讨论它的事实...我认为我们在正确的方向上,"他说,参考在IndiaTech活动中看到的讨论。
印度游戏准备征服世界
他补充说,利益相关者和政府之间的合作参与可以为印度的监管模式被视为全球"黄金标准"铺平道路。除了政策发展,Kailasam还强调了本土创新的崛起:"现在有很多基于印度的游戏变得流行。"
他强调通过支持性政策培育行业的重要性,说"看看我们是否能发展这个行业,扶持行业,支持行业,政府也在这个方向上采取积极步骤,使印度游戏能够走向世界,这将非常重要。"
与全球领先企业进行比较,他指出,"我们主要看到全球游戏公司...是那些成功突破障碍并在全世界范围内被玩的公司。"但有了适当的推动,他相信印度游戏可以实现类似的全球覆盖,迎来"一个从印度到世界的朝阳产业,全球都在玩这些游戏,印度平台同样受到尊重。"
CROG:负责任游戏的催化剂?
最后,当谈到CROG框架是否可以作为催化剂,将印度从仅仅是一个消费市场转变为负责任游戏创新的中心时,焦点转向了其有前途的潜力。Kailasam确认,只要游戏存在,负责任的游戏将继续成为讨论的话题。他强调有"一个被全球行业采用的负责任游戏守则"的重要性,以确保"有娱乐,有游戏,人们负责任地玩各种东西。"他还强调"从用户角度、平台角度、社会角度有一个潜在的责任层。"
Source: https://sigma.world/news/crog-framework-online-responsible-gaming-india-exclusive-interview-rameesh-kailasam/