新加坡将电子竞技纳入官方体育项目:《2025年体育理事会修正法案》重大突破
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新加坡即将通过拟议的《2025年新加坡体育理事会(修正)法案》正式将电子竞技认定为官方体育项目。如果获得通过,电子竞技将与足球、游泳、象棋和桥牌等传统体育项目并列。这一举措反映了数字时代下竞技活动定义的转变,承认了电子竞技在国家和国际舞台上日益重要的角色。
新加坡认可不断增长的电子竞技产业
11月4日提出的《2025年新加坡体育理事会(修正)法案》旨在更新1973年管理国家体育政策的法案。这些拟议修改反映了适应新时代的需要。
如果获得通过,新加坡体育理事会(SportSG)将正式将其范围从传统体育项目扩展到电子竞技和智力运动。他们将负责电子竞技和智力运动的设施认证、教练认证、设备标准和运动员发展等领域,这些责任此前仅限于传统体育项目。
法案的主要提议
《2025年新加坡体育理事会(修正)法案》的核心变化是对体育的更广泛定义。它旨在将身体、数字和认知活动纳入同一框架,使电子竞技和智力运动获得正式认可。
该法案还加强了与新加坡国家残奥委员会的合作,确保各种能力的运动员都能参与电子竞技和智力运动。为支持更广泛的范围,该法案建议将理事会成员人数从15人增加到25人,允许更多元化的代表,包括电子竞技领域的专业人士。
电子竞技在新加坡获得发展
近年来,新加坡通过举办多项电子竞技赛事,如《Dota 2》的2022年国际邀请赛和2023年首届奥林匹克电子竞技周,确立了自己作为在线竞技区域中心的地位。
Gamescom Asia 2024的官员表示,视频游戏和电子竞技领域分别以13.3%和9.2%的年增长率保持稳定增长。象棋等智力运动的参与度也在上升。随着新加坡最近举办世界国际象棋锦标赛,该国的象棋参与度自2022年以来增长了约20%。
此外,该法案可能使电子竞技被纳入教育计划和青年发展计划,为未来人才提供有组织的发展途径。随着电子竞技在国际上越来越受欢迎,新加坡的行动可能会引发更广泛的讨论,关于电子竞技参与未来奥运会比赛的可能性。
行业对法案的反应
雷蛇(Razer)首席执行官陈民亮对拟议中的法案表示欢迎,称其为游戏行业向前迈进的一步。陈民亮在新加坡成长的时期,游戏缺乏主流接受度,他表示这一举措反映了人们更广泛地认可电子竞技作为一项合法的竞技领域。
近年来,公众对电子竞技的态度已经发生转变。它曾被视为一种休闲消遣,现在被视为一种结构化的竞技活动,具有职业发展潜力。雷蛇在新加坡建立人工智能卓越中心突显了游戏、技术和经济发展的交叉点。
新加坡电子竞技行业建立在现有基础上
新加坡电子竞技选手如许家杰("iceiceice")和黄兴磊("Chawy")已获得国际认可,为该国在竞技游戏中的存在感做出了贡献。该国举办了诸如2022年国际邀请赛等重大赛事,并与全球电子竞技组织建立了多年合作关系,巩固了其在该领域的作用。
《新加坡体育理事会(修正)法案》必须在国会进行多次审议。如果获得批准,它将需要总统的批准才能在政府公报中发布。一旦生效,新加坡将成为少数几个在法律上承认电子竞技为体育项目的国家之一。
Source: https://sigma.world/news/singapore-embraces-esports-as-a-national-sport/