真钱游戏

  • Gameskraft因印度真钱游戏禁令裁员400人:PROGA 2025法案对游戏行业的冲击

    Gameskraft因印度真钱游戏禁令裁员400人:PROGA 2025法案对游戏行业的冲击

    Nov 10, 2025 10:25 pm CST

    印度新出台的《2025年在线游戏促进与监管法》(PROGA)导致真钱游戏公司Gameskraft大幅裁员超400人。该法案禁止所有基于现金的在线游戏,使公司利润下滑,税收负担增加。不仅Gameskraft受影响,整个印度游戏行业正面临严峻挑战,多家公司被迫缩减规模或调整业务模式。行业正通过法律途径挑战该禁令,印度最高法院正在审理相关诉讼。

  • DigiPlus通过GamePlus品牌正式进军巴西博彩市场:全球扩张新篇章

    DigiPlus通过GamePlus品牌正式进军巴西博彩市场:全球扩张新篇章

    Sep 16, 2025 06:53 pm CST

    菲律宾数字娱乐巨头DigiPlus Interactive宣布于9月22日正式进军巴西市场,通过GamePlus品牌提供超过150款游戏内容。这标志着该公司首次扩展至东南亚以外地区,展示其成为全球受监管iGaming市场领导者的战略布局。巴西作为拉丁美洲增长最快的博彩市场之一,拥有2亿人口和90%的互联网普及率,为DigiPlus提供了巨大的发展机遇。

  • 印度Nazara科技股价暴跌18%:在线博彩法案影响与行业转型分析

    印度Nazara科技股价暴跌18%:在线博彩法案影响与行业转型分析

    Aug 22, 2025 05:57 pm CST

    印度Nazara科技股价在新《在线博彩法案》通过后三个交易日内暴跌18.25%。作为Moonshine科技(PokerBaazi运营商)的主要投资方,Nazara面临超过1.15亿美元投资可能需要减记的风险。新法案禁止所有真钱在线游戏,同时允许电子竞技和免费游戏发展,标志着印度游戏行业进入重要转型期。该监管变化正重塑印度数字游戏格局,投资者密切关注行业适应新环境的能力。

  • Probo暂停业务:印度通过在线游戏法案禁止真钱游戏

    Probo暂停业务:印度通过在线游戏法案禁止真钱游戏

    Aug 21, 2025 10:45 pm CST

    观点交易平台Probo因印度新通过的《2025年在线游戏促进和监管法案》而暂停真钱游戏业务。该法案禁止真钱游戏和在线博彩,同时支持电子竞技和休闲游戏发展。Probo虽然尊重政府决定,但呼吁采取更平衡的监管方式,以保护消费者并防止用户转向不受监管的平台。

  • 下注于智力:国际象棋能否成为iGaming的下一个重要赌注?

    下注于智力:国际象棋能否成为iGaming的下一个重要赌注?

    Jul 01, 2025 06:33 pm CST

    国际象棋正在从传统智力游戏转变为具有真钱赌注的数字竞技场。本文探讨了全球象棋市场的快速增长,从MPL和WinZO等平台的崛起到国际象棋作为电子竞技的认可。随着2024年全球象棋市场价值达到33.4亿美元,并预计到2032年增长至76.4亿美元,这项古老的智力游戏正在重新定义自己在iGaming生态系统中的地位。本文分析了各国监管挑战、市场潜力以及将象棋定位为技能游戏而非赌博的法律框架。

  • 印度在线游戏市场崛起:预计2027年达37亿美元规模

    印度在线游戏市场崛起:预计2027年达37亿美元规模

    May 13, 2025 08:38 pm CST

    根据安永最新报告,印度在线游戏行业预计以10.8%的年复合增长率发展,到2027年将达到37亿美元规模。移动游戏占据市场90%以上份额,玩家人数将增至5.25亿。尽管面临28%GST税收挑战,休闲游戏和电竞领域仍将快速增长。印度拥有1000多家游戏工作室和6.6万名专业人才,监管明确后有望释放260亿美元投资者价值。

  • 28%GST对印度游戏产业是"致命打击"——法律专家解析税收政策影响

    28%GST对印度游戏产业是"致命打击"——法律专家解析税收政策影响

    May 02, 2025 04:18 pm CST

    印度最高法院即将审理对在线游戏征收28%GST的案件,法律专家Srinivas Kotni指出这一高税率已成为印度游戏产业的"致命打击"。本文深入分析了现行税制对游戏公司的影响,税收政策的不确定性如何阻碍行业发展,以及与全球其他地区相比印度游戏税收制度的差异,探讨了印度游戏产业未来发展所需的监管环境改革。