印度游戏市场
Nazara Technologies因印度真钱游戏禁令报告Q2FY26亏损331万美元
Nov 13, 2025 07:12 pm CST
印度唯一上市游戏公司Nazara Technologies在2026财年第二季度报告净亏损331万美元,主要由于新《网络游戏法》禁止真钱游戏后对Moonshine Technologies投资的9.147亿卢比减值。尽管面临监管挑战,公司运营收入同比增长65%,多元化业务组合展现韧性,其免费增值和游戏化学习板块持续增长。
印度通过新游戏法案:电子竞技获独立身份,真钱游戏被禁
Aug 23, 2025 02:29 pm CST
印度最新通过的《2025年在线游戏促进和监管法案》彻底改变了游戏产业格局,正式将电子竞技与赌博分离,赋予其独立合法身份。该法案将在线游戏分为四类:电子竞技、社交游戏、教育游戏和在线金钱游戏,其中前三类受到支持和促进,而真钱游戏则被禁止。此举已对市场造成重大影响,Dream11等主要平台暂停运营,而电子竞技有望迎来政府支持下的结构化发展。游戏行业专家普遍认为,这一转变将使印度成为全球电子竞技强国。
印度电子竞技行业的数字与实体融合:MetaNinza CEO的愿景
Jul 17, 2025 12:01 am CST
印度的电子竞技市场正以惊人的速度增长,预计到2033年将以18.4%的年复合增长率发展。MetaNinza CEO Sudhansu Sinha正通过一个创新的"线上线下融合"平台,整合比赛、人才管理和内容创作,为印度的4.88亿游戏玩家打造一个结构化的电竞生态系统。这一平台不仅服务大都市,还将重点放在印度三四线城市的新兴游戏社区上,提供本地化的内容和比赛,以促进印度电子竞技走向全球舞台。
印度在线博彩从农村到城市的爆发式增长:专访Promotion Bazaar首席执行官SB拉托尔
Jul 09, 2025 10:17 pm CST
随着移动互联网在印度深入普及,在线博彩行业正经历前所未有的增长。本文通过Promotion Bazaar创始人SB拉托尔的视角,深入探讨印度博彩市场的现状、挑战与机遇,包括监管需求、区域内容创作的价值以及负责任营销的重要性,为理解这一快速发展的行业提供了独特视角。
Free Fire重返印度:宣布举办FFMIC 2025锦标赛,奖金池达1亿卢比
Jul 02, 2025 07:15 pm CST
经过3.5年禁令后,Garena Free Fire正式重返印度市场,并宣布举办Free Fire Max India Cup 2025锦标赛,奖金池达1亿卢比(约11.69万美元)。赛事将从7月13日开始,9月27-28日举行总决赛。Garena通过与Yotta数据服务合作在印度境内托管服务器,解决了之前的数据安全问题。此次回归标志着印度电子竞技市场的重要发展。
印度游戏业蓬勃发展:5.9亿玩家推动763亿美元产业增长
Jun 18, 2025 09:25 pm CST
印度数字游戏市场正以14.5%的年复合增长率快速发展,拥有5.9亿玩家,预计市场规模将达到763亿美元。移动游戏主导市场,使印度成为全球游戏下载量第二大国。游戏人口日益多样化,66%玩家来自非大都市地区,女性玩家比例升至44%。尽管GST税收政策给真钱游戏带来挑战,但休闲游戏和电竞领域投资前景仍然乐观。
Reliance和BLAST成立合资企业:推动印度电子竞技产业发展的战略合作
Apr 02, 2025 04:39 pm CST
Reliance Industries Limited和BLAST Esports Limited宣布成立合资企业,旨在扩展印度电子竞技业务。该合作将结合BLAST的全球电子竞技专业知识与Reliance的分销网络,为印度6亿游戏玩家提供世界级赛事。随着印度游戏市场预计在2029年达到92亿美元,这一战略合作将利用JioGames平台创建本地IP并引进国际赛事,助力印度电子竞技生态系统的全面发展。
Krafton以1400万美元收购印度游戏工作室Nautilus Mobile,强化板球游戏市场布局
Mar 31, 2025 08:29 pm CST
韩国游戏巨头Krafton斥资1400万美元收购印度游戏开发商Nautilus Mobile的多数股权,旨在通过知名的Real Cricket游戏系列巩固其在印度蓬勃发展的移动游戏市场地位。此次战略收购使Krafton能够扩大其在板球游戏领域的影响力,同时保持Nautilus团队的独立运营,共同开发面向印度及全球市场的更多游戏类型。
班加罗尔推出电子竞技与游戏峰会:印度游戏产业迈向全球领导地位
Mar 12, 2025 07:38 pm CST
印度班加罗尔宣布推出电子竞技与游戏峰会以及游戏开发者大会,旨在推动印度游戏市场发展。作为全球第二大游戏社区所在地,印度游戏产业预计到2029财年将达到92亿美元。卡纳塔克邦政府计划建立游戏卓越中心并主办印度首个政府赞助的电子竞技奥运会,进一步巩固班加罗尔作为游戏创新中心的地位。
印度电子竞技行业崛起:从5亿玩家到86亿美元市场的转型之路
Mar 03, 2025 10:10 pm CST
印度电子竞技和游戏产业正经历前所未有的增长,从2017年的8000万玩家激增至今天的近5亿,预计到2027年市场规模将达到86亿美元。本文深入分析了印度游戏生态系统的发展机遇、基础设施建设需求、人才培养挑战以及商业模式变现策略,揭示了这个年轻且充满活力市场如何通过政府支持、行业合作和文化创新,正在成为全球游戏产业的新兴力量。









